很伟大,但并不是完全没错。
关于能力:
握力、力量:握力1、选手碰上握力4或握力5的选手可能飞拍。不仅如此,石田铁、河村隆、迹部景吾等选手的不少必杀也和这两项属性有关。不是很重要的属性。
速度:重要属性。一般越快越好。除了开加速技能的神尾,我还真没有过“人物跑太快了控制不了”的感觉。
敏捷性:重要属性。敏捷性为1的角色太难用,敏捷性为2的角色适合一些不高端的玩家。敏捷性为3~4的选手比较普通,敏捷性为5的角色主要适合高端玩家。
要说理由的话,是因为少许滑步也会让接球变得容易些。
球速:较重要属性,也是越快越好。
球旋:用处不大,打旋球的效果明显
挑衅:重要属性。为4或5的话比较好,一次挑衅能弄掉对方一条C槽,而为1~3的话用处就不大了,攒好了的觉醒槽挑衅不掉。
赞赏:较重要属性。觉醒就靠它了。
C.Power、Recover:较重要属性不解释。对方控制了你的觉醒的话(比如教练大和佑大)它的重要性就体现出来了
A.time:重要属性不解释。
关于教练:
六角的老爷爷实际平时效果是己方所有人拍子数+1。飞拍无效看着像是“飞拍不加AC槽似的”……
幸村的“吸收”其实说是复制更对。对方的觉醒槽不减少的,只是自己增加。
神太郎和乾的平时技能是双打时,双方对攻中不能改变电脑的战术。
迹部清空对方A槽的效果只有对方觉醒时才有用。
关于赞赏:(挑Bug)增加自己A槽的同时也会增加对方C槽。(原帖没说增加对方C槽)
关于设置:漏了一项,让不让电脑使用无我。(如果你的双打队友是真田,并允许他觉醒就最好弄两种战术,一种允许使用无我一种不许使用,觉醒后过一段时间再允许他用无我。否则他经常在觉醒槽还剩大半时开无我,太浪费。) |