9.1这环境,场地流都眼角有泪OO隐隐作痛啊
这卡组场地被爆3次就得跪啊
一眼看成分构成,嗯,坑卡组无误
作战思路是用神风的赚1卡差来维持雷破爆风等强力干扰卡的COST消耗的卡差
通召点几乎全部给过劳死的飞翼犀牛,为了让犀牛几乎任何时候都能飞回手,红色部分的卡除了圣防和激流都采用FREE CHAIN
之所以重视犀牛,单纯是因为犀牛的回手是无COST的,而且可以比较简单地在对方回合发动,尽最大限度地利用神风的效果
当然,犀牛虽然看起来吸神字辈很回,但因为卡组本身有断怪风险,其实被神字辈杀掉也非常痛
盾鸟蜻蜓都是单纯的苟物,控制战斗节奏让猎鹰有风属性可以弓单是它们的任务
三角的存在让这卡组白卡能调出5-10的各种白怪,龙族的性质和盾鸟可以同调出魔木仓作为打点突破口
打点一般最高为2000,高打点BEAT系苦手,消耗战苦手,神风打不下两场被对方摸清卡组运作机理后就开始被追着拆ORZ
运作顺利输出一回合大约为4000-,明明想两回合尽快解决战斗但却经常留着微妙的开挂级的血量给对面ORZ
想象中的改进方向首选是QQ壶,鸟人倒意外地没有特别感到需要的
现在这卡组打得是各种纠结啊,这么多旋风的环境让人怎么打口牙!!!!场地老是被追着拆,拆掉一个等N久等不到第二个,完全没有其他赚卡手段,耗着耗着就死掉了啊可恶!
求高人指点出路啊 |