本帖最后由 zox游戏王子 于 2012-1-29 12:44 编辑
分析(请优先看,没耐心的可以跳过,但同时请务必关注卡片介绍)
现在的VG情况,除了吸血鬼以外(几魂+几千),最高永久攻击是13。但达成条件苛刻,必须是有特定3级在魂。
因此,想达到13的代价就是浪费一张特定的手牌。
但此时相对的减少了防守手段。
出于现在没有补救手段,必亏一卡的初中,那么必须就尽可能的骗取对方手卡得以取得平衡。
而最能骗取收卡的手段就是“随机性”和“伤害高”,这两点。
那么在现在前期费用控制在3费以内的基本概念上。
不使用费用,并且拥有高输出+高伤害是一个课题。
【看法】
名字 卡组下卡数 攻击力的变动情况
(介绍【补助说明】)
----------------------三级分割线-------------------------
龙帝END 2 11》13
(关键卡,虽然看上去很强势,但是却要浪费一回合和一手才能达成效果。而且别去考虑连续两次效果发动。这是基本不现实的。就当11的打手和防守V即可。)
龙帝 4 11》16
(END达成条件的关键卡,3费略多,不建议使用。但是也是一个11的打手和防守V。)
双斧 2 10》13
(因为卡组有“退一级”的特性,因此可以代替缺少龙帝系列卡的玩家。)
-----------------------二级分割线-----------------------
燃角龙 4 9》12
(之前被误评的卡之一,在卧龙那几乎不回的情况下,这东西似乎是唯一的选择了。)
平2级 4 10
(在龙缺少稳定的打手&防守的时代,依然需要他。)
嗜战龙4 9
(虽然攻击力略弱,但是回费的效果使龙帝的效果的发动成为可能,保证了一般情况下费用足够支付的问题。同时对手也要在战术上适当的进行防御。)
------------------------一级&零级分割线-----------------------
约定之火 艾路蒙 2~3 4》10
(龙帝专用支援,不用费,使用魂可以达到10000支援。缺点是平时攻击只有4000,而且一般情况下只能用两次【一级和两级】但是如果判定有效果引,可以增加使用次数。选择性张数浮动。)
命劫狮鹫使 2 5
(检索龙帝终的利器,对于少龙帝终的玩家搭配蜥蜴人略回。缺点是用1废。选择性取舍。)
铠之化身 巴尔 2~3 8
(平卡,但是支援双斧可以达到18~21,不得已之下支援龙帝终结也有19~21的表现。支援各两级也有17~18的表现。)
盾 4 6
(必加,同时6000功)
魔龙导师 紧那罗 4 6
(6000支援,同时可以一费退1级以下的怪。关键时刻有出其不意的效果。尤其是骑士和妹子团,非常的依赖后援。【尤其是忠义都能当10000打手的时代,间接杀了相当于2~3级的打手】)
------------------------判定分割线-----------------------
引4
(选择取舍部分,效果主动,增加帝王的上手率,但是要留出1个费用的空位,并且低防。不建议和效果醒共同存在。) 4
治4 5
醒4
(选择取舍部分,效果被动,但是节约1个费用的空位,并且高防。不建议和效果引共同存在。) 4
爆4 5
(因为引和醒的变动,暴击的几率可以开始浮动了。)
-----------------------初始分割线-----------------------
蜥蜴战士 孔罗 5(稳定的赚卡初始,可以搭配狮鹫战术节约手牌)
-----------------------不加的卡的分析和理由--------------
卧龙 4 10
(上次的误评卡。虽然不耗费,V被压,+V5000同时+*,但是第二回合无疑是给对手屯盾的时机,因此+5000+*显得毫无意义)
焰刃龙 4 9
(上次的误评卡。击中冲魂虽然间接增加了冲魂数,却同时攻击力贫弱,因此不推荐。)
狂暴龙 3 9
(想退3级以上那是骑士干的事,龙只要老老实实退1级的支援足以。) |