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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已/ q0 j7 P6 o/ Q
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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0 y( L6 t- W' d1 j( q0 y0 j游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和; }5 \7 J6 L* Y: o& j$ \
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特3 m3 C: g) W, A: x5 ]
" {8 }/ ]1 f+ X# K色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R1 Z) O H5 C7 _5 k2 k9 b
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6 N$ T$ H7 w$ _3 ~, FPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。- x1 I I& Q; [6 u, o% F
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冷眼
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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! M; p/ u. k+ K; e* ~4 ^+ \两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,4 l, ~+ Z# L7 U* z
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物7 K, e5 c. I. I" |4 j( T
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。; T, [& G7 O+ L5 z5 ~
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战1 S/ v w4 h g! H
2 R, w5 v% K( E. v斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,3 G; m* ~/ {; `
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以; ?& N% r8 s4 `% o7 X2 W1 m
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
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) {1 ^! g8 W7 m( j4 \" D6 j要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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2 X* G: d8 J* ]& |5 I& X/ X9 O色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是& W9 c) l* a+ W2 ?6 k5 `
. Z+ A( ~4 @5 q8 W; C* T% I刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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& ^2 q9 S# }2 n& y: ^概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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) c, N& I& a- V* `) x% I7 w+ CRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭# S4 ~. C; r( B- k6 q
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9 |1 S5 e" L3 ?2 w% E3 k配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩. E* F! K7 T! h6 ]: d. P
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家称道。& _$ H, E9 P4 R/ R* G
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔. U' y1 q5 l9 [' n3 v
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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$ ~' |3 m- y# A% w, e. O# ~精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同0 ?( G) S7 ]3 ?) H8 r: O
: Q/ ^5 X" o# t" S样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具: u. k6 u9 f% U. P X
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,0 c1 V6 h+ x' b N. v2 |
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! X) \6 K! ]' N4 }9 s8 ^& k( ]! c不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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) x& N6 ?, h$ i2 t6 i" } L综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。! K# m6 ?5 p) x+ r" K
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和0 H% N6 D2 R* U4 j9 a/ \
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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: x: q2 |5 J( }* W! ^& E. j5 w* D' X0 f记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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% N" @- q9 J% D+ n( j% U& G8 m小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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Z( d. c# A2 |) v& g的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”6 S" j' f8 ]7 ~4 W$ K$ x
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( F2 k1 W6 j! M$ y- U* n- S* [思索
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" a& e* n8 Q3 p# c G1 _黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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1 b0 a6 v( U/ s: m0 x大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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) J, p4 w$ j% }# H- U看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。9 U9 z3 c1 Y" O7 F7 \# Z, b9 H
7 ]5 }. M8 x9 A" u5 s! s# R有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限* t3 K7 o" e& c$ \) g7 f4 ^
- q4 l3 E+ z( W b; O0 z的精彩程度?
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) [0 L3 p6 p. G1 u; C4 J这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。" }& x8 R9 S" {6 a5 m
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3 b5 h; }7 X" K. D画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏2 H O" ?3 }* f8 ]( L
+ e/ X# N/ L$ `% s- T有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这7 a# R; g6 l5 G, z+ h# l1 m
, H% R* e5 e3 ^4 e) [' Y( l个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦8 I9 H5 ~) k! T2 Q1 O* Q* R, n
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! r$ K3 v4 X8 [, x, p的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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* v( R# `( P* \) h8 ^还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-+ w! V$ M# G2 @, V
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游9 u; q2 m: l1 d3 Z' g/ b
3 E; a4 B8 a4 O戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。! g6 ?6 I Y' P8 ~
/ X5 c' d2 \5 u; f# W) D& ^- o8 _多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
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- G; @ F6 s( ]% I* @玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。0 R3 L8 t' |: h3 V7 L
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$ v: U4 ]0 e) P3 v D3 fCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太9 n, u/ U% u+ P/ o! W; Q$ L/ }* x
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4 N8 i+ q. P6 ]" D3 _# x阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,6 q) o$ Y- E0 q% S
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直 F4 T* d `: Y a0 i; T- {
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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1 @: N& `% f* J分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |