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看大家吵的这么尽兴,我也忍不住来凑个热闹。
其实玩一个好的游戏和看一部精彩的电影,听一段优美的音乐并没有太大的区别,从这个角度看,游戏实际上已经是一种艺术了,只是现在认可的人只限于我们这些玩家。
另外我认为把现在游戏精品的缺乏(其实现在好游戏还是不少的,只是缺了能更让人心动的东西)归结为CG的泛滥也是不对的,SQUARE用CG吸引了无数人的眼球,为游戏注入了一种新的活力,但这种活力已经不能激起大家更多的兴趣了。
实际上,现在游戏的设计从技术上不断的攀升到创意的匮乏,表明它正面临着一个前所未有的瓶颈,这个瓶颈是整个业界的,问题的解决还需要各大厂商不断的尝试和一些机缘。
游戏继续沿着老路走固然没什么问题,因为长江后浪推前浪嘛,我们认为缺乏创意的东西,在现在的小孩看来却是一个新奇的世界。
现在敢于挑战现有游戏体制的游戏公司越来越少了,甚至连多开发几个游戏系列都办不到了,这一点从GBA上可以得到深刻体会。
说了这么多,其实在我看来,PSP是继承游戏传统的一部主机,无论他的机能多么强大都不可能改变这一点,它不是一部革新的主机。而NDS则是NINTENDO试图刺激整个业界,从而使游戏业重新恢复活力的尝试,这个尝试有可能使它面临和SEGA一样的窘境,这也是SONY逼的,不过NINTENDO也没有断了自己后路,这也是NDS不以GBAII命名的原因。只要广大厂商敢于放弃一些在过去是精华而现在是桎梏的东西,我相信NDS是一部最有可能带回我们最初玩游戏时的感动的主机。
个人观点,欢迎赐教。 |
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