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" f; M% }6 O6 y8 s) ]' \■○→原作者:Ring
6 Z, g- ]6 e9 u0 z■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 6 C* R- K2 M4 e0 [0 @
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前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。0 D7 L' s \* ]- q* B+ m6 j) ?" l
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第一部分:怪兽的选择
8 y9 x# s! _" A+ X怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。, I6 {8 i, c8 B1 ~' R- D9 m
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。' u4 B' n# q3 `7 T. E
# d- j# P z- P& I9 N: j8 N如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
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要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
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闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。 ]0 X! ^3 j* h3 I* [
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# {+ g5 N# c% d# `6 r4 S$ k补充:
/ T$ {+ s- c$ ^1 e% q% R4 _4 vGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
) `# y' n) p3 Q4 o% \ R4 y5 f W史莱姆系
7 Y D7 E8 a% y6 k6 d* Xスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
) ^: F7 ^3 U$ z4 h; y6 B ]/ ?スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆& i$ f' t- D7 z0 i
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆& p7 f/ @- u5 ~& B% y! F
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
, V V1 A6 ]3 ?, h) P- r. [% s. Y动物系
) l* a; f6 o# b1 ?- ] t% A- Uおおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
" r7 b3 B$ i$ p6 X$ j+ C9 B o鸟系" d! H* k O! b8 y
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
: g& T6 f+ E" u( D* t5 L/ Sドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠7 z5 z6 a3 v! x- F, O ~* `
植物系 \, m0 s' \5 ]9 Q0 A
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
% J& M: y) u3 ]. r! `6 uガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果6 S" @, w" R' C+ H+ B' [# A
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
- E# g# H3 M J6 l" T, `ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
' P! m) {$ ?0 G' dワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙+ Y$ F- G% i9 h/ f: i/ q
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
$ ]! ], y: M6 J! s: S, H, ~虫系
$ [0 u$ j) z. q6 i! p$ zキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?, u& a1 p- p! F
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇% k+ l, E1 z# f A3 E
恶魔系
# l3 D- E4 x0 z( x, Hボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
( t9 l s V" K* @8 G8 {ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽 W( [- f& @6 i+ ?) G! q/ D
物质系
) v/ i) |7 G: x4 n$ U5 d9 ^ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
; _1 y/ z! U/ G6 j0 }水系/ N$ g) l) B$ H" q# o. t
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
" |2 I9 }1 `; T1 Z0 N% d" K/ T$ Gとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
, v" Y) s1 N, ?7 {* D6 w( T7 z9 q, ^
. b3 c0 U7 _: B2 _' M" ^* @9 z第二部分:特技的选择) V B% g! s/ v! E% \+ a* H
这是对战中最最重要的一部分。& H& @+ P6 N, I- b+ Y
) y; Q7 B+ g- r U( y+ J# l以下的特技是比较实用的特技:4 j0 w J6 l# M- J$ n5 l
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一、回复特技:! r4 u# F: ^0 e/ A4 Q9 V
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·大复活(ザオリク,单体100%复活)% @! T3 o% Q6 t8 \* T
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
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·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
W+ F: e, ~9 n. \$ O* U( \4 p, K同样解说不要。至少一个人有。5 X# Q ^- ^ |8 R p$ q
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·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)4 x- A! R. h6 a1 J8 V
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
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2 Y7 Y5 N1 B! J6 G3 z% ]1 J! z- |·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)+ }, p8 }( S4 t# J+ f
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。) k2 b# j7 l! z3 n
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$ f! R! q6 u5 A' D·冥想(めいそう)
1 K9 ~& {7 F) A$ @3 M ]在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。$ n. B' t/ B0 v1 [, G( a
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4 h/ X5 `) a5 o! n' ~: I& P二、辅助特技:* i4 o) I9 K2 K- m4 S
w" a: s, i* B0 m3 B·黑雾(くろいきり)
) P* _0 e- W. v) e D: p$ x毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
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1 M$ R0 h- D: ^& `) R/ ]1 y·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)8 l0 b" R4 z' W
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
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( Y8 j6 N0 R2 K. e) \$ n. H·倍攻(バイキルト)6 G# P f- o& {' i
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。- q; ]1 m5 Y* [9 Q
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·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动); W8 L1 ~0 d* ?! a+ @
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。# w6 y8 f' S: t3 \+ h! k1 c; i
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·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)) }- [) b' t9 }. X' _
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
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·随机(パルプンテ,随机出现效果), k$ x7 D* `- o3 q& R
慎用!完全是凭运气的招数。
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·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)- A8 |% h; ~% a0 _: J
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
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·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)% E% ]: b, q& c# u& ~3 A
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
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# o! i4 @& A/ o; m; I/ v·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)* q4 J' w4 ]/ d5 W
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。: N: l t) C6 y
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·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响) q5 N0 r& o/ u# p7 |5 Z4 ]1 C
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。+ `- l( i9 _0 m9 l% y7 ]' G
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三、攻击特技:
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·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
1 {+ q4 N# O5 m威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
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8 j+ O' B+ J1 v( Y" N1 k2 Z% ~·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
d/ ~! U2 y( _( [( N会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
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8 O# V5 q' n& Z* |! _8 T5 }5 c/ N·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
& L) v" a& h( O# _9 S. S% M9 r依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
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9 X6 T* ?) E+ s2 o4 b- A" \% J·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
3 s6 g, _. ?- C8 r配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。1 L3 L9 E4 \' w' Y
7 J3 C t5 D8 F3 `& X+ |·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)
. w/ B$ Y/ s, Q8 v最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
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7 \. N( }* W/ C0 `·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)4 w* h2 q% ~6 X8 L+ ~0 `4 p$ v
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。8 x2 i1 Y5 b c; M. S) h9 m/ ^2 x
" P1 q4 z) t) [/ M) r; X8 [3 t3 d·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
7 t6 Z+ q" V5 n, z9 n2 E; Y拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
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5 [7 j$ |$ h3 A& f: K2 [' I·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)- {1 L4 j! ^# U# \ N0 m
又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。3 Z4 t7 c2 Y2 `2 s6 ^
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·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
3 a4 F* |" o$ O配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
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: B# s% L, o( Y: _) l除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。: }2 \; M. w7 f1 r
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。0 l {/ N) k* i& t
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- r/ m h. W7 }6 M' J/ y4 N9 l- L第三部分:战术
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第一,战斗流程:( {- D T3 C! e
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:$ |# s1 i- {4 J/ O$ T7 `
' L+ O) z/ g( f1 a( S& s' W回合开始 有疾风效果的特技——疾风突发动4 y. j7 s: g' f
防御 防御特技发动,效果持续到攻击结束
1 h4 E6 V. p3 N. b& {攻击 其他特技发动6 d8 x9 A6 \" ~1 e+ u. j
回合结束 蓄力攻击——气合溜发动
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要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。* H9 g' v0 J2 X- |9 {! O3 s' j
' J# Y$ K$ v" M第二,战略战术:) Z7 P/ \9 U# Y- s- t
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。6 y2 k) q7 E) F1 q. O$ i
% L7 q7 a% E6 o5 z6 Q+ B# ]' {) C9 {4 J战术一般分为三种:
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㈠全力型 B3 R: P+ ^4 v7 l+ n
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
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/ R3 A. R# O2 w" p2 y# u9 D3 U战术详解:
. H0 \; V( L# O+ ~全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
) s$ d$ s( z; d( u/ p$ Y基础战术
1 i- i% t/ Y0 M/ z9 q' Z* n5 h( H一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
& F8 S# I& n" \+ `' p: W出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
9 n+ g) I- u) E: t5 E/ G爆裂拳为主的战术详解:# n1 A2 R& u! ^7 E1 T$ ^- X& {
⒈爆裂拳+倍攻' Y2 Y; G$ R* A3 w7 G
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。" g; S! v( W- }: R C! s. M
⒉舍身+爆裂拳) t$ b' q+ q' O
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……. Z0 n F1 H# Y
⒊蓄力+爆裂拳2 O$ ~- X ~1 Z# @& ]
没有什么需要说的战术。
) k( k, s0 W8 h5 F" V4 J⒋精神统一+倍攻+爆裂拳# S. E8 g8 H1 R0 Q- B) E( s: L
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。, m& J* V {$ d( }: E, m, j6 h% d4 s n
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
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以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 ' }3 E, G, k, w
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; _3 p8 y4 ]3 Y- Q3 _ L; W* h㈡强攻型
, n! y( I$ F# C4 h* ?. N步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。1 b8 s: V$ F& r& X+ a6 `/ e
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战术详解:1 n+ r4 f$ a/ H- H0 Q: f( }
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
7 `% P6 U, I1 F: W5 X基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。0 T3 V2 q. N7 C( g8 y! z
⒈倍攻&气合溜&疾风突% ?8 h6 f1 y* g
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
8 D" w' q# l9 {2 D6 J- x6 O⒉舍身&气合溜
/ s7 {# b2 |# C; g4 B% i9 ?6 g偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。, `5 Z0 T. U2 N, w/ {
⒊五月雨斩&倍攻( o+ F% E/ g* W$ x# Q0 R1 o- a
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。 h- W$ v, J( X& R
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+ A, x6 }% k/ I, ?㈢一击必杀型
* i* g1 p u" S5 L初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
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战术详解:
! m1 |# ~3 @) r这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。$ R/ _. c0 E/ j2 m0 }
基础战术:- v6 r( {% _8 Z
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!! k6 O0 {. X& f# }9 a: x8 z" j- b5 O
以皆杀为主的战术:0 }0 p, [) s1 l7 F
飞上高处+皆杀+黑雾
, K2 W4 ?; A" \" ^; q' T9 {' \4 Z首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
: ~9 p( J1 A5 k+ M$ {出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?7 d5 ?6 {, Q0 u, p) U8 _% ?
, H. y5 e' \. ?* l- D& s0 D顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
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最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!) [3 ?1 y3 F9 T! E0 S
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2 {# ^1 W" B! O1 q9 t第三,性格:
9 k( L% N! k' g) G! ^* C影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。 |