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如果创意不能被大家接受也没用,现在社会节奏很快,人们想要一种简单的享受,而画面是最直观的,人们往往没有那么多精力和时间去深度体会一个游戏,因此把注意力放在一些直观的地方。
靠画面的游戏终究不会让人一直玩下去的
创意一定会被认可的,就看这创意是否极端而已……
前面一个“一定”,后面紧接着就来转折,你这个“一定”怎么一定得起来啊? 人家不过是个“如果”,又没说什么创意都不会被接受,批人也有点专业水准好不好。
我倒想问问,雅大姐为何对创意有所反感?
我同意大家的说法,N当然也讲商业了,但是因为他把重点放在游戏创新上,所以岩田聪才会这样说的,他说游戏失去竞争也是这个道理啊,因为游戏在画面上渲染的极端华所以在创意上就作得不够,他说的话是很有道理的。
过度重视画面而导致游戏可玩性普遍下降是上个世纪就有的东西了,今年还在强调这个啊,强调了几年了,怎么就不见效果呢?
atari shock这个不少人应该很熟悉吧 现在的游戏业又有重蹈此覆辙的趋势 没有了创意的游戏,还能有什么生命力?
[quote] atari shock这个不少人应该很熟悉吧 现在的游戏业又有重蹈此覆辙的趋势 没有了创意的游戏,还能有什么生命力?
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