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http://img13.poco.cn/mypoco/myph ... 120705002424071.png
怪(15):
影武者*3
辉斩*3
大师
隐居者
影鬼
伊郞
斩次
缘
遮蔽*3
魔(12):
六武门
六武众的团结*3
增援
狼烟*2
荒行*3
大岚
月书
陷(13):
背水
诸刃*2
神宣
神警*2
强脱*2
魔链*2
奈落*2
圣防
EX(15):
真紫炎
灾亡
自然兽
光木仓
自然龙
蔷薇龙
蟑螂
黑玉米
珍珠
断钢
刃心
希望皇
霍普雷
火山恐龙
迅雷
side:
无谋*3
小旋*3
群C*3
死供*2
冥府
死苏
勾玉*2
这副的思路大概就是坑坑打的传统六武,只是特化了一下四阶。
解释一下我在配置上的一些想法:
首先是隐居和影鬼的数量,由于同调的衰落,使得亏卡出白怪的收益变低了,而三阶黑怪也不太靠谱,因此采用隐居影鬼各一,只要刚好够满足荒行就够了。
然后就是死苏的问题,因为六武里缺乏FINISHER,而且六武爆发力强展开力贫弱的天性使得我们不能对一张死苏抱有太多期待(龙族和甲虫就不提了,HB都有天空侠,也就是说死苏在这里很难产生附加价值),所以我个人认为死苏在六武中的价值比较小,当然如果对面是卡手界、混沌龙之类喜欢往墓地里送大怪的卡组那就该毫不犹豫的用死苏了。
陷阱方面之所以采用奈落是因为DN上的混沌龙数量激增所致,以六武那点可怜的数值不放奈落根本不敢在龙族面前乱晃,抛开这些不谈,在陷阱卡位宽裕的情况下奈落依然有投入的价值。 圣防的投入是为了报复冥府,其实它的表现确实不错,不仅仅是冥府(不过幽闭也不错啊,有点纠结)。
额外的霍普雷和61迅雷是娱乐用,相当好玩。如今我越来越怀疑蔷薇的能力了,光今天就中了2次丝袜……
最近对魔链的表现有些不满意,原本它和强脱地位相当,可是用下来总会让人感到遗憾,似乎有必要找个位置让勾玉入main。
总之求交流。 |
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