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GBA-<黄金太阳 失落的时代>乱数系统研究
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GBA编号0489(日)/0940(美),名称《黄金太阳 失落的时代》[黄金の太陽 失われし時代](Golden Sun: The Lost Age)% ?7 }% h! h, U5 C
! R1 B0 {1 ^4 s# {发售日期:2002年6月28日 標準価格:4,800円(税別)6 u9 F2 _5 |( u6 S5 W, P7 b3 }( _6 T0 ?7 w
対応人数:1~2人 游戏类别:RPG1 R9 _+ ~3 a% b) d: g
(c) 2001,2002 Nintendo / Gamelot
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在gameFAQs研究了半天,想用自己的话对之概括一下,以方便不知道和不懂E文的朋友(偶的E文也挺烂的其实)。' q3 `2 V* y" p: ?- F# a5 N6 o4 G
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所谓RN(Random Number),我们简单理解为如同烈火之剑中的乱数即可。而RNG method(Random Number Generator)的作用,就在于控制RN,在战斗后让敌人掉落稀有物品!以前掌机王上刊登过菊一文字的获得法,仅为一具体事例而已。了解(不敢说掌握)RNG method,就可如阿Q般,“要什么有什么,要谁便是谁”了。
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心动了吧?请接着看。
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关于RN的计算:使用RNG method时,我们只用精灵和精神力作为攻击手段,因此,只介绍这两种攻击各自消耗的RN。* T) |$ f) F1 H6 V" P5 Q4 U% Y
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/ `0 Q0 B% T" K) x精灵:只需要记普通攻击型的:2+E bonus,简单来说就是对相克敌人消耗3RN。 Y' ~+ \3 T: K# r4 z# m
精神力:
5 E" |7 ^2 ]7 v4 U( ?4 m攻击型:2RN/per target,打中N个敌人,就是N*2。8 Q8 M' v- V, Z' D. K
回复型:同上,敌人换成自己人就行。 |9 M( ^6 e& M# I
辅助型:就是能力提升那一类,1RN/per target.
9 \$ p- n- c1 D7 r9 X( D8 k6 E: d状态型:敌能力下降类,同上。& z# Z2 }9 K+ o+ }$ Y1 F! x: m
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为了避免复杂化,解毒什么的特殊精神力就不说了,大家不用就好。请记住,战斗时务必所有人保持正常状态!' m$ I I! m3 t6 h4 A
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& N$ n ]# U) m5 z战斗开始消耗1RN,回合经过每个敌人消耗1RN,但是phoenix,fire bird,wonder bird是例外,回合消耗分别是2,2,3。/ |1 A4 M2 l. F; @
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5 Z8 U+ u" X. P; e4 h关于RNG method的原理也不多说,毕竟我们更关心结果。总结下来一句话,在打倒需要让其掉落道具的敌人前使RN消耗累计达到27并使该敌人能被一击KO,然后用相克精灵击倒,就一定能获得道具。; K7 k) J: |% C3 I6 y
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1 `3 D' E' r. d$ d9 e4 L1 T具体方法如下,首先Hard Rsset(关/开机 [wdb2] ),使RN归零,接下来开始战斗时会发现先制攻击一回合。哎,引用一下好了:+--------------------------------+
% p) |7 {" [3 i! o" L7 }0 f5 R| Tisiphone Edge |
5 {3 |8 W3 H# o! K| -Light Blade |8 {+ G/ C3 D- H; B1 [
| -Attack + 178 |
) g( M7 s/ L+ q' I4 e- \| -Unleashes Vengeance |+ ^. |# M0 [) o3 I0 j
+--------------------------------+
# Q2 t, j7 [1 a4 D| Dropped by: Cruel Dragon |+ ^3 l; B L. t0 _1 ~$ N
| Location: Inner Islet Cave |
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Attack Order(攻击顺序): Sheba, Jenna, Felix, Piers., ~% \" W" m* s9 f4 J( r
Encounter a Cruel Dragon and one other enemy.(遭遇到一只Cruel Dragon和另外一个敌人). z% k# p3 R$ o9 L, J
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TURN 1(第一回合)& F9 i* i6 n, g$ T3 c: T/ |8 b
Sheba casts Shine Plasma!(Sheba使用精神力Shine Plasma)
+ q$ R9 h# Q- w" u. w/ TJenna casts Aura!(Jenna使用精神力Aura)& |4 o, x# w/ A4 y, ^5 Y- T r; Z
Felix casts Mother Gaia! ***(Felix casts Spire if Wonder Bird is present)***(Felix使用精神力Mother Gaia,如果遇上Wonder Bird的话则应该用Spire)9 q. E6 X# K, A3 |+ Q
Piers casts Glacier!(Piers使用精神力Glacier)
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u* i: o. W. @3 F4 V' k2 I; z8 g% \3 GTURN 2(第二回合)
3 Z2 C1 h- `' ?7 x* n# R) zSheba casts Plasma!(Sheba使用精神力Plasma)
4 G, A) v# X& T$ ~4 L# NJenna unleashes Torch!(Jenna解放Torch)
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Cruel Dragon flashes and dies.(Cruel Dragon闪光后死去)
% e$ K2 J: }( @2 c3 L# \" qKill other enemy any way you like.(剩下一个敌人随你怎么对付) " \7 Z6 |# s5 y: D% G
让我们计算一下:战斗开始消耗1RN,$ ^+ Z3 Q0 x7 I. m _( Z' ~/ z2 [
Sheba casts Shine Plasma攻击型击中2体消耗4RN, N' f- I) ^' Y' P) a) r7 {* B
Jenna casts Aura!组恢复消耗8RN,
* D5 @8 l$ ~) C4 aFelix casts Mother Gaia!攻击型击中2体消耗4RN,1 S) E# ~ ], X) ~2 }( i
Piers casts Glacier!攻击型击中2体消耗4RN,1 F+ V5 T5 {; ]& x S
回合经过两个敌人消耗2RN,
. x5 g0 o) C `1 ~1 |Sheba casts Plasma!攻击型击中2体消耗4RN,* b6 ]+ X$ {" s$ E
注意:1+4+8+4+4+2+4=27
G$ y9 G7 |) _2 |- J) |# k0 f- C$ IJenna unleashes Torch!相克精灵攻击消耗3RN,总和30,任务完成。(其实敌人死亡还消耗1RN,真正目的是要使消耗RN达到31,这里只是为了叙述方便)# X: B! `$ p7 p6 i( Z9 t* u# k, E0 {
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; X/ b, u# d* i大致明白了吧?(有什么不明白短信我好了)以上例子中的另外一个敌人不能是Wonder Bird,原因上述过。% @# C1 D3 J& S! @
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补充:1 防御并不消耗RN,如果到RN27的状态该行动的人没有该属性精灵,大可防御。, z) S. ]0 L4 S# y- t. e. q
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2 最后一击时注意,即使是敌人的弱点,也会有抗性,即是说攻击者该属性power不能太低(也就是携带该属性精灵不能太少,如果本身不是该属性的话),否则RNG method无效。
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8 P p' x: U) o, p4 G感受:除非是实在想要的道具(也就那些究极武器和装备)又实在得不到,要不别乱用,众所周知HARD RESET对主机肯定有损伤。不过就可行度来说要比烈火的画大小方便的多,如果实用度满分为10,这条怎么说也该有7吧。% X8 X' `+ L/ a$ Y; ~& S) L
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问:確定每次hard reset之後的第一次遇敵都是先制攻擊嗎?
3 X3 i& K" u6 x5 {! U答:一定(请不要做出改变队列,精灵配置之类的行动,另外对固定战斗应该行不通,RNG method只对应随机战斗)。 |