一:
对战准备:
1:卡组,游戏用自己专用的卡卡组。右侧卡组的规则来制作自己的卡组,试着做一下。
2:卡休眠,玩这个游戏,背面不透明的卡套是很必要的。制作卡组和卡套来放入吧。
3:我的对手,这个游戏是两个人对战型的游戏,所以对战对手和对战对手的卡组是很 必要的。一定要找到可爱的朋友亲。
4:PS:在下日语能力不才,翻译无能。
pps:翻译器翻出的东西狗屁不通。
卡组规则
1:全卡组一共只能有40张不能多也不能少
2:同名,同编号的卡最多不能超过3张
3:(神)GOD卡一副卡组只能有一张
二:
卡片种类——成员卡
1:势力和水平:每个成员都有对应的势力和水平,根据水平和势力可以进行战斗的判定, 要使用卡片,要有于其势力对应的费用存在,势力的分类有以下四种。
2:点数条件:每个成员的侧面都会写有点数条件,当点数满足时,就可以登场(PS:这里简化翻译)
3:卡识别标记:卡重叠时,卡的下方内容进行分析。左下角的线的颜色象征势力,线数量的水平表示,右下的颜色所属队伍和所属的48组合。
4:卡名(成员)的名:卡的名字。成员卡基本上会写成员的名字。
5:所属队和所属组合:成员所属的小组等在这里被写。游戏中参照。下面举出主要的东西。
6:效果:成员的能力被写在上面。能力,有能力的时机的种类、能力所产生的效果范围,具体的能力。游戏的时候,详细解说在必要的情况下,下面的特殊能力时机的种类,请确认!。
7:卡片编号:只是编号而已,同时在数字的后面是罕贵度(N,R,G)
卡片种类——事件卡
1:点数条件:每个成员的侧面都会写有点数条件,当点数满足时,就可以登场(PS:这里简化翻译)
2:效果:事件的能力被写在上面。能力,有能力的时机的种类、能力所产生的效果范围,具体的能力。游戏的时候,详细解说在必要的情况下,下面的特殊能力时机的种类,请确认!。
3:卡片编号:只是编号而已,同时在数字的后面是罕贵度(N,R,G)
4:卡名(事件)的名:卡的名字。事件卡基本上会写事件的名字。
卡片种类——制作卡
1:点数条件:每个成员的侧面都会写有点数条件,当点数满足时,就可以登场(PS:这里简化翻译)
2:效果:制作的能力被写在上面。能力,有能力的时机的种类、能力所产生的效果范围,具体的能力。游戏的时候,详细解说在必要的情况下,下面的特殊能力时机的种类,请确认!,这张卡使用时发动被写的效果。另外,制作卡的礼服被称为不同的卡片)。
*关于礼服卡是舞台上的成员叠放在上面,发动效果,成员1人,只能有一张制作卡。
3:卡片编号:只是编号而已,同时在数字的后面是罕贵度(N,R,G)
4:卡名(事件)的名:卡的名字。事件卡基本上会写事件的名字(PS:注意前面的标签,有演出的,有MJ的,也有服装的)
判定标签
1:黄色标签:这效果在此卡从手卡的动作状态(表面)在舞台上配置
时发动的效果。效果发动时只有一次。
2:橘红色标签:战斗成员或进行的时候,从手牌使用效果发动。这个效果使用的时候那个成员卡积分条件必要啊。另外,这个效果使用的成员卡效果发动后,向场外区域被放置。
3:红色标签:这个成员,进行攻击的时候发动效果。
4:蓝色标签:这个成员,防御的时候发动效果。
5:紫色标签:成员的进攻和防守的时候都可以发动的效果。
6:绿色标签:判定的战斗后,满足条件的场合发动的效果。例)战斗胜利时〜…这个能力的成员战斗胜利的时候发动的效果。
7:金色标签:上一样,图标的颜色不同的东西是时机的种类,而是被称作称号的能力。称号能力是特殊能力是不同的。发动的时机文本确认。
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