Xenon的图形系统是按照Direct3D 9.0的标准设计的,并进行了大量的扩展。这些扩展包括了新加的纹理压缩格式以及灵活的镶边(tessellation)引擎。Xenon不但支持专为顶点着色器和像素着色器开发的高级着色语言3.0(HLSL model 3.0),更提供了对3.0以后新特性的支持(换句话说就是支持DirectX 10)。比如说,着色器将采用IEEE标准的32位浮点运算,顶点着色器可以直接从纹理中读取数据,像素着色器则可从顶点着色器的数据流中读取数据。另外,Xenon的着色器可以直接访问主内存的技术在现在来说是更是极其前卫的。