之后,在“family computer”使用的FM音源方面接受了索尼的建议,软件中采用了柔性数字处理的PCM音源,通过提供音源IC,索尼和任天堂的距离拉进了。以此为基础,两个公司初步达成了共同开发下一代游戏机的“Play Station Project”意向。从这个时候起,Play Staion的名字就决定了。 后来久多良木又几次向任天堂提议采用CD-ROM媒体,自己还亲自设计装有CD-ROM的游戏机,非但没能获得对方同意,反而招致了反感。
90年的1月索尼和任天堂正式签订了共同研发“采用CD-ROM的下一代游戏机”的意向,当年5月索尼发表了设计样品。接下来由EPIC索尼牵头组成了游戏软件开发团队,开始挑战游戏业务。这年年底,任天堂开始销售第二代游戏机“Super family computer”。市场价格25000日元。
91年6月,索尼在芝加哥的“消费电子产品展览会(CES)”上发表了Super family computer的CD-ROM互换游戏机。但是任天堂于次日举行的记者会见上,却发表了与荷兰飞利浦公司共同进行以CD-I为中心的系统开发的消息。也就是说,推翻了与索尼的共同开发的成约。索尼虽然也得到了这个消息,但却想通过履行约定的诚意来挽回对方的变心,依然按照最初的约定完成自己一方应该做的事情。同时,在对任天堂的交涉上,也没有采取诸如中止提供音源IC等的强硬措施,始终坚持了协商解决的态度,最终也未能取得成果。
无论是PS,还是后来的PS2的设计思想直到销售宣传战略,都包含着一个理想,就是变革游戏机相关产品的流通渠道。90年代初的游戏机行业的流通渠道一直处于任天堂的控制之下。而任天堂的流通渠道是从作为玩具制造商的时代构筑起来的,250个批发商连接2万家零售店的巨大体系。这个流通渠道在80年代初任天堂Family computer和Super Family Computer的销售中发挥了巨大的作用。但是也存在着极大的隐患。
硬件的热销又进一步吸引了大的游戏开发商的加入,甚至许多玩具制造商和唱片公司也加入进来。83年的游戏软件提供者只有任天堂自己提供9个题目的软件,86年37公司111种软件、87年52公司181种软件,游戏软件支持阵营迅速扩张。1985年任天堂Family computer的美国机型NES开始销售,87年开始销量猛增,1年销售300万台、88年销售了700万台。软件销量业迅速上升,仅88年一年Family computer的游戏软件在美国市场上销售了3300多万个,其中半数以上的软件是日本开发商开发的软件在美销售的。这时,有不少种软件的销量达到百万以上,甚至3百万个。1990年11月任天堂 Super Family Computer 16bit游戏机开始投放市场,销售的第一个年度就售出400万台,迅速成为人气商品。
简单地说90年代初,游戏机行业在上述的开发和流通体制的束缚下,陷入了这样一种怪圈:也就是在为Super Family Computer的游戏软件开发很难引进新的思维和新的技术成果。于是,大家都安分守己地吃老本。因为,当时如果想要为Super Family Computer开发软件,光是备齐所需的开发设备等就需要花数千万日元,而软件完成以后,委托任天堂生产的特许费用数以亿计。本来应该是充满活力、充满想象的游戏机软件开发行业,却成了“没有钱就别说话”的世界。
02年夏天,SCE美国公司宣布“游戏机战争已经结束”,实际上宣告了PS2在美国市场上的胜利。也意味着今后的竞争将在网络上展开。所以,游戏机的网络对应一时成了热点。这时,有不少人预测,由于网络是微软的强项,所以微软的游戏机会逐渐转弱为强。但事实是2002年年末仅仅11到12月两个月之间,PS2就销售了850万台。2003年1月,PS2在全世界的累计销售量达到5000万台。据估计2002年全世界已售出的128bit的游戏机中,PS2占75%,任天堂占13%、微软占12%。据英国调查公司Informa Publishing Group Limited的预测,2001年全世界的游戏机市场规模已经达到500亿美元。至2006年将增大到860亿美元,其中移动通信和双向互动电视游戏将是增长最快的市场。所以,游戏机行业新一轮竞争焦点已经日益集中到在线游戏和移动通信方面上。
微软的比尔·盖茨在博览会上也发表了这样的信息:“不是手机和电视将取代计算机成为下一个时代的主角,而是包括计算机在内的所有制品共存的世界即将来到。”微软此次发表的新商品性能也更为接近现存的家电制品了。比如1月8日推出的智能显示器,是可以从计算机上取下携带到别的地方观看的液晶显示器,具有无线通信能力、可以收看电视节目和浏览网页。而装有WINDOWS XP Media Edition Center基本软件的电脑具有电视节目录放像以及音乐编辑功能,并能通过家庭网络控制音响、电视、DVD等电器。其操作也由原来的键盘操作改为遥控器操作,功能上更为接近家电制品。此外,智能手表、Xbox游戏机、多功能PDA、可欣赏摄影和录像的Media 2 go制品群等等,形成了大规模侵蚀影视家电产品领域的态势。
5月在美国洛杉矶举行的电子娱乐(Electronic Entertainment Expo,E3)年会上,SCE和微软再次碰撞。SCE在展会开始的前一天发表了新产品PSP(Portable Entertainment Platform),也就是索尼用以打入移动通信游戏市场的便携式游戏机。这个游戏机的将于今年第四季度推出,记忆媒体采用索尼的Universal Media Disk(UMD),直径60mm,容量1.6GB,既有保护著作权机能,又具有比游戏卡造价低的特点。本体附带耳机和立体声喇叭、USB接口,不仅能玩游戏,还能和PS2、微机、手机等接起来使用。此外还能作为能够下载、收听音乐的随身听使用。具有多种可能性。