本帖最后由 台北 于 2012-12-30 21:46 编辑
2冥王龙(还是会卡,不如坑)
3雷王
3半藏
3丰穰
2歌后
2壶
1山铜结界
1星改
1增援
3圣木仓(贿赂换魔干后多1防坑)
2超变化
2警
1宣
1贿赂
2魔抽
2魔法干扰阵
2盗七
2天罚
2透破拔
2黑笛子
2圣防
防展开用反击,其它用攻击反应类(木仓、圣防)解决 山铜能省很多坑。
1星改提高上手率。实际上只要没有雷王在场星改和山铜是等价的,而且先上手星改就不会像2山铜结界存在卡手问题。至于先上手山铜,你就当星改是2号山铜就好= =反正也抽不到,抽到也能天罚丢
反击方面第一注重稳定,其次赚卡。比如优先采用稳定但是亏的贿赂、天罚,再投入赚卡的魔抽黑笛子透破拔。
稳定赚卡但是没有坑能力的强烈打落被丢进side里,只有遇到打点低的套牌才投入
投入歌后,叠硬邦邦/光辉精灵作为奥利哈刚的补充,而且也能辅助半藏吃掉3星以下的怪。硬邦邦(先出的)+奥利哈刚也能提供多达700攻的BUFF,所以不存在冲突问题。
测试发现怪物效果发动机会没有想象的多,天罚颇卡,去了1张
额外只保留了优势情况的R4以及白怪 (留一空位给铠甲河童)
锁环龙是为了打掉熔岩谷锁链龙找的怪,其他时候没必要把优质下级调成6星白板
8级也只保留了优势情况的白怪。
星尘不用说,真红剑士对有些套牌有强烈克制力,NC魔对坑以及对应某些套牌有不俗表现(比如你知道对面壶拿圣木仓啥的)
修正后版本见5L,不是主楼的
不太会删附件跪了= = |