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以下是去年盛大来我的大学招人时出的试题之一:
目前,我们要为一个MMORPG游戏新增加一种魔法,我们已知以下内容:
1、我们将参考一个老的魔法来进行这个魔法的设计。这个老魔法的攻击范围是正方形的9个格子。但这个新魔法的攻击范围将是“X”形,也就是攻击范围为5个点(格子)。
2、在设计的时候,我们希望能做到两个魔法的每个攻击点伤害力均相同。
3、假如魔法的伤害公式为:
魔法伤害 = random(个人最小魔法攻击力 + 该魔法最小攻击力,个人最大魔法攻击力 + 该魔法最大攻击力)- 挨打对象的魔法防御力。
请根据以下老魔法的数值写出该新魔法的数值,使两魔法用于游戏练级时,获得同样多的经验值时,造成的魔法Yao消耗基本相同。(并写出推导过程)
------------------------------老魔法----------------新魔法
最小魔法攻击力----------------20
最大魔法攻击力----------------26
每次消耗魔法Yao----------------18单位
连发魔法时,必须间隔时间------70ms
数理统计达人可试试,我没有标准答案。 |
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