给二楼的
主菜单类似FF,不多说。
四个按键,一个菜单、一个确定、一个跑步、一个跳跃,后两个组合是大跳。
人物升级时随机加参数,不过用不着凹点,因为后期有能力Yao可买。
状态栏里可看到人物的体重,这是隐藏参数,影响到人物的素早(speed),不过影响极微,在有加速的情况下可忽略。
装备分人物和机甲两种,机甲还可以在工场改进引擎、装甲和框架。
每人有自己的特殊技,称为以太技(就是魔法),随等级提高习得。
必杀技可以通过搓招来加快习得,50表示习得程度,到了100就是学会了,有些还有等级要求,即使到100了也要等级够了才能用。不到50的不予显示。
必杀下面是超必,要在过了某一剧情后才能领悟。除此之外,主角还有两招禁必杀。
XG的战斗类似于FF中选了“wait”的ATB模式。
人物的HP\MP下面是ATB槽,满了就可以行动。素早越快的ATB槽涨的也快。在ATB槽满了时会自动跳出战斗菜单,在此时间内敌人是不会行动的,初心者尽可以慢慢来。
战斗分人物战和机甲战两种。
人物战:可攻击的次数决定于AP的多寡,AP是随等级提高而增多的,最多7格,第7格要过剧情,与等级无关。攻击方式分轻、中、重,分别耗1、2、3AP,战斗时,可以一次性用完AP,也可以在出完一招后cancel或干脆待机,把AP攒到下回合。攒了一定量AP后可以发动连杀,即把AP以连携必杀的形式释放。这招在对付那些会不停补血的敌人时很有效。
机甲战:与人物战最大的不同在于,机甲是不能复活和用道具补血的,要补只能用回复装置(狂耗燃料),但巨大化的秋秋是特例(可以使用以太技给自己和队友补血)。机甲战的菜单,上面两项是Ether机关和特殊装置,分别对应以太技和机甲特殊能力(回复和各种特殊技),右面是攻击和Boost(每回合耗燃料换来极高的行动力,非常有用!),左面是逃跑和防御。
机甲战没有AP一说,每次行动只能攻击一次,轻、中、重的区别仅在于所耗燃料分别为10、20、30。每做出一次攻击就会增加一格能量--Attack level(偶称其为一个气),随能量级的高低可发动不同级别的必杀。举例:第一回合普通攻击成功,第二回合用轻击的话,会发现屏幕下方出现两种按键组合:轻-轻和轻-中,这就是必杀。你可以发动之,或cancel把气攒下去,等下回合,就是两个气,这时用中击,又多出两种必杀。类推,最多可攒到3个气,发动必杀后气相应减少。
攒到3个气后,如果继续普通攻击或防御,有一定机率出现超级模式(Attack level成为无穷)。超级模式发动后增加3招威力骇人的禁必杀,同时防御时回复的燃料量为平时的10倍。各角色的超级模式发动率与HP残量相关,HP越少发动机率越大,可以看作机战的底力化。前期还是老老实实的打,如果要想着靠超级模式救命是不现实的,即使是主角的发动机率也很低,其他人么?当真发动了就画个十字说声Amen罢~~
每级机甲必杀都有一种隐藏必杀,需要在机甲上装上封印攻击解除才能用。举例,Lv1的平时只有轻-轻和轻-中,装了封印攻击Lv1解除后就能有第3必杀轻-重。
机甲最重要的是燃料,出招、补血、特殊技都靠它,所以省着用罢,因为补燃料只能靠防御和补给机器人,后者又不是每个迷宫都跑来为民服务的,所以……
游戏中有几个严重破坏平衡的道具——
以太双倍:以太技消耗X2,伤害X2!这个绝对是王牌杀手。小杂鱼用全员以太技就能一击清场,对BOSS也是几下就挂
加速靴:相当于BOOST效果,但是不耗燃料!对人物和机甲均有效
燃料回复装置Z:防御时回复燃料量为平时10倍!如果配合超级模式...
出力50UP:如果装3个,重击一般都是9999! 再问一下.请问那恶果是待机,我每次都用一个方,浪费1AP啊 |