Round 1: 炎星,后攻,OO
Game 1:对手:先手兔子然后变身神宣龙盖后场。我:盖下:安全地带,魔链。对手:天机拉猴子再吃掉炸我后场的盖牌安全地带,我连安全地带指猴子,他连神宣龙,我魔链神宣龙。我:狼烟增援团结出紫炎盖神宣勾玉。gg (8000-0)
Game 2: 对手:先手兔子出宋江,盖后场。我:盖性能过剩。对手:天机出熊,战阶吃我性能过剩。我:大岚,紫炎。 gg (8000-0)
Round 2: 齿轮齿轮机巧,后攻,OO
Game 1: 打了半天,都没抽到能出紫炎的套件。磨了半天。最后,我场上一张中了魔链的紫炎,一张自然兽,对手盖2后场过。我在对手回合结束是发动了月书,盖上紫炎。自己回合翻开,gg
Game 2: 对手:盖4张后场。我:手牌很差,盖了2张团结,1张小旋。磨了半天,骗掉了对手的神宣后成功出紫炎压场。
Round 3: 重坑天使,先攻,OXO
Game 1: 我:先攻无紫炎,只能盖后场。打了半天,最后我的前场是:主宰,大师,黑紫炎,阴鬼。后场:地带,魔链,勾玉,圣木仓。
Game 2: 磨了半天,吃了对手一个大岚,然后他有招了只雷王。
Game 3: 磨了半天,最后的场是:门,勾玉,岩龙,大师,鬼斩,鬼斩,啪啪啪啪
(其实在进入game 3之前,我拿着side的六武门思考了1分钟,最后还是把这卡放进了卡组。因为我一般第2第3盘都会把这卡拿出去。这次是因为能先攻,所以有种“门之诱惑”的感觉。)
Round 4: 魔导,后攻,OO
Game 1: 对手:先攻出书童,然后发了一堆魔法。我:虽然没有门,但我有自然兽,3鬼斩,啪啪啪啪 (8000-0,1分钟结束)
Game 2: 对手:先攻出书童,然后发了一堆魔法。我:自然兽+自然龟+后场 (8000-0,3分钟)
Round 5: 英雄,先攻,OO
Game 1: 我:场上:门,团结,黑紫炎,鬼斩,大师,隐居+后场 (8000-0,整场比赛第一次Game 1先攻有门)
Game 2: 虽然后来紫炎吃了超融合,但无法阻止大师鬼斩beat (8000-0)
Round 6: 水精鳞,后攻,XOX
Game 1: 对手出鲨鱼啪啪啪
Game 2: 紫炎啪啪啪。(最经典的是:对手小璇我后场,我紫炎无效,他老头无效紫炎,我真缘效果弓单老头,0换2,8000-0)
Game 3: 对手神抽鲨鱼,而我的裂缝宇宙什么的都不上手。(惊叹了一句:你一只鲨鱼比我主+副卡组还贵啊混蛋!)
Round 7: 魔导,后攻,OO
Game 1: 对手:先攻出书童,然后发了一堆魔法。我:虽然没有门,但我有自然兽。(8000-0)
Game 2: 对手:先攻出书童,然后发了一堆魔法。我:我有自然兽+紫炎。(8000-0)
Round 8: 机架齿轮,后攻,OO
Game 1: 前期磨来磨去都抽不到紫炎,后来死苏了对手的可变机兽,颇回
Game 2: 对手:先攻出齿轮盖3后。我:手牌很差,1阴鬼,2鬼斩,1大师,2小璇。1鬼斩+大师试探性beat,然后盖2小璇。对手:开血代,我小璇。我:神抽第3张鬼斩!小璇后场后,3鬼斩,1大师,1阴鬼,啪啪啪啪啪 (8000-0)
Round 9: 水精鳞,先攻,OXO
Game 1: 终于能先攻出紫炎了! (8000-0)
Game 2: 又是鲨鱼炸炸炸
Game 3: 囧头龙+安全地带,外挂2鬼斩beat! (8000-0)
瑞士结束,排名第三。感觉还可以,但没有拿到第一很不爽。而此时已经快晚上10点了。
Top 8: 导游兔,先攻,OO
Game 1: 磨了半天。那时对手4后场,1只剑角龙。我阴鬼+影武出AOJ,对手奈落,我圣木仓,对手连魔链。然后我活人剑出怪,对手激流,然后我再活人剑出紫炎。对手就这样在我出紫炎之前浪费了3张后场。
Game 2: 对手:先手兔子变身神宣龙,盖2后场。我:盖安全地带,魔链。对手:神宣打。我:出阴鬼中魔链。对手:出瓜巴,咬阴鬼,我地带阴鬼,神宣龙无效,魔链神宣龙。然后阴鬼就这样耗了几回合。之后,我靠2个活人剑出了紫炎加喷霞
1. 关于荒行的问题可以看看前面的回答。
2. 吃了纹饰无所谓,第一波被挡还能有第二波。就像先攻出兔子被纹饰的感觉差不多。如果是后攻+对面有怪,而且怕纹饰的话,可以狼烟检索隐居再通招影舞者。
没有必要为了怕纹饰这点而投入更多隐居和荒行。隐居除了能特招和辅助自然兽之外就没有什么用了,而且自身攻防数值低下。荒行的稳定性也特别差,极易打断,后期也十分低效,属于死抽。
3. 圣木仓非常厉害。其实它有三个效果。
a. 我前面也提到了,六武的弱点是第一次通招。聪明的人会想方设法搞掉第一只怪。可以激流葬、月书、强脱,神警等。圣木仓能很好地保护好自己的第一只怪,在没有神警神宣的前提下。
b. 当自己有紫炎在场的时候,对手会发动各种强力魔陷来迫使你发动紫炎效果,如精神操作、黑洞、灵魂捕获。圣木仓可以避免这种事情发生。从另一方面,圣木仓不是六武卡组里的常见卡。通过这种“意外”因素,能打断对手思路,从而获得主动,给对手施加压力。
c. 圣木仓同样也是伤判反应坑,作用不言而喻。
4. 斩次的思路是正确的,我也会试试。理论上来说,用斩次代替刺手的前提下,你必须要有一个战阶才能达到解场的目的。很多时候,这是很困难的。刺手简单粗暴,也能狼烟检索。