SCEE 副总裁 Phil Harrison 曾表示 EyeToy 视讯感应技术将持续发展并应用于 PS3 上,朝向能侦测玩家视线与表情,能更自然的使用五官与肢体来进行游戏操作的方向发展﹔《跑车浪漫旅》制作人山内一典 也曾对于下一代主机所能带来的更逼真仿真运算寄予厚望。由于此类进阶影像辨识、声音辨识、人工智能与物理仿真等技术,都需要大量的运算,因此引入能大幅提升运算吞吐量的多核心技术,将可以为下一代主机带来全新的操作体验与逼真的游戏效果。
目前包括 IBM 的 PowerPC、intel 的 IA32/64 与 AMD 的 x86-64 等主流微处理器产品也都预定走向多核心的设计,传闻中 Xbox2 也将采取三核心的 PowerPC 微处理器,往后 PC 与游乐器的微处理器,都将朝向多核心的方向发展。