怪:14
绳斗×2
木仓斗×2
马斗×2
骑斗×2
鱼斗×1
网斗×1←见注解①
炎王神兽 大鹏不死鸟×1←炎王部分其一
增殖的G×3←见注解②
魔法:14
剑斗训练所×3
圣木仓×2
死苏×1
大岚×1
小旋×3
黑洞×1
炎王急袭×3←炎王部分其二,具体见注解③
陷阱:14
和睦×2
战车×2
坟呼×3
圣防×1
激流×1
神宣×1
神警×1
GBA×3←陷阱配置见注解④
额外:12
凯撒×2
希拉克略×1
车斗×1
虚空海龙×1
机雷×1
迦具土×1
深渊住民×1
黑玉米×1
希望皇×1
交响×1
色支×1
待考额外:5
宋虎×1←没下炎舞,所以优先级比较低。能用的就只有洗白全场的效果了。
零鸟兽×1←鸟兽族4星×2,可以是木仓斗/骑斗叠放,不过只要不是2骑斗的场合都能出凯撒,怎么看都是出凯撒比较能续航。
千鸟×1←风属性4星×2,同样可以是木仓斗/骑斗,还是出凯撒好。
三叉龙×1←个人的恶趣味,死苏遮蔽,1+4+4可出。自己下遮蔽的话更好出,虽然我是没放。
巨岩掌×1←数值太低。
①以上是剑斗部分,10个斗的紧凑系统,原本是3绳斗另外下了个重斗,不过重斗现环境实在没作为,绳斗虽然是最强下级战力不过考虑到多样性还是不满编了。
②关于手坑的选择,有遮蔽、G、乌鸦三种。剑斗有战车,有网斗,而且有坑卡组手耗大、容易被一次性拉开卡差的缺陷,因此这里我选择满编了G,在被对面超展开的时候能够抓几张牌准备反推。乌鸦对应面也很广,可以叼走炎王的大鸟、龙骑的方阵、水精鳞的瀑龙和昆德对象等等,内战也有效果,还能GBA。
③撇开名字不谈(我只是在向青眼魔导致敬),这副卡组被群里朋友喷得最重的就是炎王部分和没有投入棱镜侠老虎。先看棱镜侠老虎,3猫3僧时期的剑斗主卡配置是大量坑+棱镜侠,猫僧、光道的输出虽然确实十分猛烈但是通召点还是只有一个,而3神宣的霸道配置也让剑斗怪兽能够存活。这样棱镜等于让剑斗凭空多出3个木仓斗。在那个没有遮蔽的环境,凯撒解场、希拉克略压制的成功率还很高。老虎的出现让剑斗能够消耗一次通召就拉开巨大卡差(棱镜+老虎—凯撒—解体,如果墓地有战车有绳斗就是完美控场了)。现如今,消耗1-2卡,破坏场上两张卡,随后在战斗过后能够有概率继续赚卡的组合可谓夥,而且具有破坏抗性的卡越来越多,遮蔽满天飞,过于强调凯撒的地位似乎不妥。再来看炎王部分,急袭能够特召的怪兽是2绳斗1大鸟,对面有怪的场合,急袭+木仓斗/训练所可以做出凯撒,如果手里没有木仓斗和训练所但是有另外一个剑斗,那么在战斗过后也能出凯撒。不过凯撒并不是这副卡组的核心,尽管我为了凯撒投入了3GBA和3坟呼,但是GBA和坟呼不仅仅只有凯撒能够受益——大鹏不死鸟同样可以做到。此外,在墓地没有战车的情况下,凯撒解体与否都会很轻易被解掉,毕竟现环境已经不是当年一回合只有一次出怪机会的时代了,因此炎王急袭虽然比到来在出凯撒上弱了一些,大鹏不死鸟带来的解场力和压制力是到来斗无法想象的。
④这里牵涉到卡位问题。虽然剑斗名的怪兽已经尽可能压缩到10张,在对抗炎星、龙骑等91后可以预见的强敌时有奇效的旋风依旧必须满编。木仓斗虽然有卓越的破后能力,显然不能冒着吃奈落的风险顶着大后场去拆,而后场稀少的情况下多半是实坑,总之就是不能太期待木仓斗的作为。因为缺乏特召点,灵活的坟呼就成了我卡组为数不多的救场手段——出凯撒也好,出大鹏鸟也好,值得满编。神鸟攻击可以把木仓斗送去墓地以便做马斗combo,干扰能力也一流,可以说是这副卡组防御的灵魂。和睦使者依旧是剑斗的好朋友,保怪、防战伤、触发剑斗效果,一气呵成。圣防、激流、神宣、神警这四张卡是最标准的1换1或者1换N的卡片,激流葬能够清空全场并能触发大鹏鸟的效果,圣防可以让自己活过一个战阶并且保护怪兽不被战破,神宣神警的打断能力已无需多言。如果卡位还足够我倒是想把圣防和激流多投入几枚,不知什么卡可以拿来替换。
最后讲一个血的教训:不要在全是平卡的卡组里投入3张GR的神鸟击。这样做只会让对面的小旋有准确的目标 。 |