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你看看右上的蓝星星是什么 又通了,普通END,博丽打魔理沙比魔理沙打博丽要轻松…… 最后Boss真身原来是特殊模式(不算生命的),一出现我正好在子弓单上立刻END……
东方妖妖梦和永夜抄 GAME系统详解 东方妖妖梦 先从画面右方说起 Power: 子弓单威力,靠吃P慢慢积累,Max为128,当子弓单吃到MAX状态有一次全屏消弓单功能,之后当玩家处于画面上1/4(约在Power和Bomb字样的中间)以上便能吸收道具。 Graze:游戏重要的一个系统,当近身躲过一发子弓单,Graze+1,当消弓单时(放B,BOSS在该版第一次出现,及打完BOSS一定HP都具有消弓单功能)吃掉的道具都和其有关 Point:和游戏的蓝色道具有关,每吃完上限的数量奖一命。 画面左下方: Cherry(以下简称C):本作最大的特点,有2个数字,下面一个为总C,上面还有一个+C,当+C到50000时开始到计数,此时森罗结界(此时道具会自动吸收过来)发动,如保护结界到自然消失,可得额外奖励为:总C 数*10,外加总C上限+10000。(结界期间高速移动擦弓单每个加80C上限,低速则为加30)如果中间被碰也具有消弓单能力,不过飞过来的道具不记分,全记在总C上,多时可吸4,5万总C。 蓝道具:吃它的分高低和位置有关,越高分越高,在画面1/4上为MAX分(黄色分显示),开始MAX基本分为5万,当总C超过5万时则为吃到时总C的数字。 粉红道具:同时加总C,+C 1000点,吃到一定数量可以增加总C上限,如果总C到上限,则为每个5万分 P:小P+1 ,大P+8 Graze值的另外的作用—— 游戏中每擦1弓单,立刻加2000分……过关后当前关的Graze值还要算分(500每个),是骗分的一大原则 Power Max吸收法则—— 雾雨 魔理莎的吸收道具的吸收区域大于别人 Boss Spell Card法则—— No Miss No Bomb通过Boss的Spell Card就可以获得额外的几百万的奖励分 慢速移动法则—— 按住Shift进入Slow Mode,移动速度减低,攻击方式变化(大多是变成强攻型,其中雾雨 魔理莎的威力重视Type最明显),得分力降低,攻击增强,攻击判定点出现 森罗结界法则—— 如果在放B或者死掉后出来的无敌时间中发动森罗结界,结界会推迟出现时间 如果在与Boss对话时发动森罗结界,结界将在对话结束后发动 Cherry Point奖点法则—— Cherry Point每次吃进的奖励Cherry数量和Spell Card的奖励次数有关,基本计算公式如下: 1000+SC取的个数*100 另:敌人的移动速度越快,击坠时奖Cherry越多 灵击法则—— 被敌弓单击中一瞬间可以放B自救 在森罗结界中,吃弓单时,按下Bomb……所有屏幕子弓单转化为樱点吃掉 其他一些小要点—— 游戏中截图用Home键 低速移动中自机中央的红点为判定点,注意灵梦的判定小于他人 画面下方的Enemy标记注明了BOSS位置 各人特殊技 博丽 灵梦:あたリ判定が小さい;噬らいボム有效时间が长い 雾雨 魔理莎:Bonus Item取得有效范围が大きい;Bonus Item最高得点の位置が低い 十六夜 咲夜:かすリ有效范围が广い;Miss时Cherry减少量が少ない 东方永夜抄(最新版本ver0.03a为基准) 1.和红魔乡,妖妖梦比起来有以下改动: a 高速移动时以人型状态出现,低速以妖怪状态出现 b 人间操术(高速移动)时可以看见敌人的魔使状态,可以击打。 妖怪操术(低速移动)时不能看见敌人魔使状态,无法击打,但可以身体贯穿魔使 要点: a Power Max时上到屏幕上方可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满, 都可以吸收(人间操术魔理沙例外) b 打倒敌人的本体,敌人携带的魔使全部死亡,变为“刻符”(永),而且魔使周围 一定半径内的子弓单也会被变为“刻符” c 人间操术消灭敌人本体,魔使变为“刻符”的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时 的刻符数量 d 人妖槽——————游戏画面左下的人妖槽是游戏系统的重点,中间的数值(类似 妖妖梦的Cherry)称为“夜点”,游戏中的蓝色点数道具的最大分=当前夜点值,每 得到2个刻符可增加10点的夜点,人妖槽上的指针初时位于中间位,当以人间操术 或妖怪操术时持续开火指针便会向当前操术状态移动,当连续移动10%时速度会加快 连续25%后速度会再次提升直到100% , 妖怪操术时每擦一颗弓单可向妖怪槽+1%,另外 刻符每个也可以加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动 魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只为5%,减半)举个例子:妖怪50%时变回人间操术击破一个魔使,人妖槽变为妖怪45%(0.01版时为25%。到了0.02变为16%,如今………………) 魔使的叠加计算:本体消灭后魔使周围半径的弓单幕若同时处在2个,或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弓单处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弓单是变为2个刻符,多数量类推 e “逢魔状态”——————当人妖槽在人间80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦例外,仅需30%) 人间逢魔和妖怪逢魔的共同点: i 逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度 ii 每击破一个敌人可获的2个刻符 人间逢魔————————蓝色道具得分为当前的2倍;擦弓单为每个加Graze 3点。 在和BOSS或一些较经打的敌人对战时,火力击在敌人 身上时会不断有刻符掉下并自动吸收掉 妖怪逢魔————————武器火力全变为红色,BOSS战时擦弓单时每1颗弓单加1个刻符,BOSS SC战时为每颗3个刻符 2.关于本作的SC(Spell Card) a 自己的SC就是Bomb(废话),被敌人击中时会发动“决死结界”,此时画面会停顿一下 (停顿时间长短和自己的Spell数有关,越多时间越长,另外BOSS SC战时会额外延长), 此时放B就是发动LSC(Last Spell Card),要消耗2个Spell(自身有2个或以上的Spell情况) 且人妖操术互换,如果只有1个Spell的话也可以发动LSC b BOSS的LSC,本作Easy以外的难度每关只要达到规定的Time数(刻符)数,在BOSS的最后SC后便会有隐藏LSC,Last Spell Card中不能放B(SC),被击中即告失败,但不会损失命 c SC击破的越快,相应能得到更多的刻符奖励,另外死后会减去一定的刻符(恢复0.01的制度,但减少量很小)(在是擦弓单分高还是速攻方面的得分高的计算更加复杂化) d 每个SC Bonus都设定了最大值限定,犹如ver0.02的1亿多的三神器和Easy最后6000万的幻想天皇将不复存在 组队特性介绍: 幻想的结界组 人型操术特点:灵梦不会被任何魔使打中,换言之可以穿梭于任何魔使间 Team特点(组队特点):被击中的判定小,被击中时发动的决死结界时间长 禁咒的咏唱组 人型操术特点:魔理沙不用POW MAX就可以到屏幕上方吸收道具 Team特点(组队特点):道具回收的范围大(比起其他组该组相对在屏幕较低处就可以回收道具,而且蓝点Point Max的高度也比其他组低);自身吃到道具的面积大(道具在身旁一定范围也能吃到) 梦幻的红魔组 人型操术特点:该组游戏过程中打出的道具下坠的速度都会较其他3组慢 Team特点(组队特点):擦弓单面积广,当自身带着SC(就是Bomb)Miss时(Bomb携带数量不限,只要有就可以),死后放出的道具会有额外1个B 住在幽冥的人之组(冥界组) 人型操术特点:妖梦的人间率只有50%(逢魔30%,击破魔使减少的人妖槽率为当前的5%,其他组都为10%) Team特点(组队特点):每关过关后如果Bomb小于等于2,会加1个B
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