1.回合玩家:攻擊表示[狂暴死龍] 非回合玩家:[巨人斗士]
2.回合玩家:攻擊表示[狂暴死龍] 攻擊表示[悠悠] 非回合玩家:[巨人斗士]
3.回合玩家:攻擊表示[狂暴死龍] 攻擊表示[白塵妖] 非回合玩家:[巨人斗士]
4.回合玩家:攻擊表示[究極恐獸] 非回合玩家:[巨人斗士]
5.回合玩家:攻擊表示[究極恐獸] 攻擊表示[悠悠] 非回合玩家:[巨人斗士]
6.回合玩家:攻擊表示[究極恐獸] 攻擊表示[白塵妖] 非回合玩家:[巨人斗士]
([狂暴死龍]:對方有怪的前提下,可以不斷攻擊的怪獸)
([究極恐獸]:對方有怪的前提下,必須不斷攻擊的怪獸)
([悠悠]:對面沒怪之後,可以向對方進行直接攻擊,可以造成傷害的怪獸)
([白塵妖]:對面沒怪之後,可以向對方進行直接攻擊,不能造成傷害的怪獸)
([巨人斗士]:戰破之後,若無限防表特召,可以免傷的肉盾)
想問一下,以往有這些loop的裁定嗎?裁判可以不按之前的裁定作新的裁定嗎?如果可以,可以怎樣裁定? |