《火焰之纹章0》中文在线卡查:http://fecipher.card.moe 微博反馈:http://weibo.cn/tcgfe 最新卡片数据优先于在线卡查更新 火焰之纹章0(Cipher) ファイアーエムブレム0(サイファ) TCG Fire Eemlem 0 ( Cipher ) 翻译:萨莉雅 原作: Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 卡表翻译与考据出于个人兴趣制作,欢迎交流时使用。 不得用于制作盗版卡等非法目的。 专有名词等部分参考了火花天龙剑汉化版《火焰之纹章》系列。 如有错误或疏漏,敬请回帖指正。 为避免发生误会,不建议与其他翻译版本混合使用。 欢迎转载。转载时,请不要擅自删改原文内容。 如果想要全文转载或收录于外部数据库,希望能事先联系我。
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<什么是出击?什么是羁绊卡?> 将单位从手牌放置到战场上的行为,称作出击。 要进行出击时,首先需要查看羁绊卡的张数。 羁绊卡是放置在羁绊区的卡片,是允许单位出击的储备力量。 例如, 像这样,羁绊卡有4张的场合, 出击费用1+1+2→4 可以一次性让出击费用合计不超过4的单位出击。 随着游戏推进,羁绊卡不断增加,可以出击的单位也会增多。
<攻击是怎样进行的?> 所谓战斗,是由各个单位选择对手的单位进行攻击。 进行攻击时,要从卡组最上方翻开1张卡。 (这时翻开的卡称作支援卡) 双方将支援卡的支援力加算到单位的战斗力上。 比较“战斗力+支援力”之和,数值比对手高或者跟对手一样的话,就算攻击成功! 被攻击的单位将会被击破,而从战场上取除。 ※攻击方的数值比防御方低的场合,攻击失败,双方的单位按原样留在战场上。
【2种特殊的能力】 阵型技(Formation Skill) 将包括这张卡在内的多名我方单位横置才能使用的能力。 转职技(Class Change Skill) 单位在经过转职之后才能使用的能力。
【自】自动型:发动时点到来时,自动发动效果。 【常】常时型:只要满足条件,在这名单位位于战场上期间,一直有效。 【起】起动型:在自己的行动阶段中,宣言起动它才可以使用。 【特】特殊型:不属于【自】、【常】、【起】、【支】的能力。在战场之外,如手牌、退避区等处也有效。 【支】支援型:在支援成功的场合发动。分为攻击型与防御型。
〖1回合1次〗:表示这个能力1回合只能使用1次。
横置图标 将竖置状态(未行动)的这个单位转为横置状态(已行动),来支付费用。 翻面图标 将羁绊区中特定数量的正面卡转为背面表示,来支付费用。 例如〖翻面3〗就表示将3张卡转为背面表示。
攻击型:自己攻击时,这张卡作为支援卡登场到支援区才发动。 防御型:自己防御时,这张卡作为支援卡登场到支援区才发动。
2个以上的能力同时发动的情况 攻击方单位在同一时点可以发动自动型和常时型能力的场合,攻击方玩家按自己喜欢的顺序来处理效果。攻击方和防御方在同一时点发动自动型和常时型能力的场合,首先从攻击方的能力开始处理。
3条构筑规则 ①使用不低于50张的卡片 ②「卡名」相同的卡至多只能加入4张 ③必须有1张用作主人公的出击费用1的卡
游戏开始前的准备 ①将主人公标志卡放置到自己的前卫区 ②从卡组中选择1张出击费用1的卡作为「主人公单位」,以背面表示放置到主人公标志卡上方 ③将余下的卡组切洗,以背面表示放置到卡组放置区 ④进行猜拳,获胜的一方先攻 ⑤从卡组最上方抽6张卡,作为手牌 ⑥仅有1次机会可以重抽手牌。想要重抽的话,将6张卡全部返回卡组并切洗,然后从卡组最上方重新抽6张卡 ⑦从卡组最上方将5张卡以背面表示放置到宝玉区,作为宝玉 ⑧将主人公单位转为正面表示,开始对战
Cipher的操作要点! 在游戏的序盘要将这样的卡放置到羁绊区! 选择从手牌放置到羁绊区的卡时,在羁绊卡较少的序盘,应当先放置出击费用高的卡。 等到自军的战场单位完备之后,可以在手牌中保留同名卡,便于必杀攻击与神速回避。
羁绊卡的使用方法 想要将手牌中的卡出击,或者将战场上的单位升级(转职)时,需要支付必要张数的羁绊卡。 出击时,至少要有1张势力与所想出击的卡相同的正面卡。出击或升级(转职)时,所支付的费用不能超过羁绊卡的数量。 《使用的费用》 《羁绊卡的张数》 ※背面卡也算作1张羁绊卡。
将单位出击到战场上 可以将手牌中的卡以竖置状态出击到前卫区或后卫区上。但是,自己的战场上已经存在单位名相同的单位的场合,不能出击手牌中的那张卡。可以直接让上级职业的卡出击。 《例1》出击多个单位 正面表示的羁绊卡有<光之剑>和<圣痕>势力,因此全部可以出击。 《例2》出击多个单位 想要出击的卡的出击费用都是1。 羁绊卡虽然足够,但正面表示的羁绊卡只有<光之剑>,因此<圣痕>势力的「库洛姆」不能出击。
将单位升级(转职) 手牌中有单位名与自己战场上已有的单位相同的卡的场合,可以将那张卡重叠到战场上的同名单位上,进行升级(转职)。 《转职》 重叠上去的卡记载有转职费用的场合,可以不支付出击费用、改为支付转职费用来进行升级。这称作转职。 进行转职时,必须从卡组最上方抽1张卡,这称作转职奖励。 ※升级后,单位的战斗力与能力等情报,仅限最上方的那1张卡的内容有效。 ※重叠的单位视作1个单位,被击破时全部放置到退避区。 《例》转职与单位出击 「马尔斯」的转职费用与「库洛姆」的出击费用合计为4。正面表示的羁绊卡有<光之剑>和<圣痕>势力,因此「马尔斯」的转职与「库洛姆」的升级都可以进行。
Cipher的操作要点! 充分利用羁绊区,易懂地管理羁绊卡! 将使用过的羁绊卡移动到右边 支付出击费用等费用时,可以将未使用的羁绊卡与使用过的羁绊卡分开放置,这样就不容易弄错剩余羁绊卡的数量,也方便对手确认了。
攻击对手的单位 可以用竖置状态单位来攻击对手的单位。 要进行攻击的话,游戏进入「战斗的流程」,判定胜负。 《例》 移动单位 可以将自己的单位移动到前卫区或后卫区。 进行移动的话,将那名单位横置。 回合中,已经处于横置状态的单位不能移动。 《例》 【起】能力的使用 可以使用战场上的单位所具备的【起】能力。 有些【起】能力需要支付费用([]中记载的内容),只要足够支付费用,就可以任意次地使用那个【起】能力。 《例》
卡组耗尽时 由于抽卡、支援等原因,导致卡组变为0张的场合,在那一时点立刻将自己退避区中的卡全部以背面表示切洗,制作成新的卡组,再继续游戏。
Cipher的操作要点! 胜利的捷径就是将敌方单位逐个击破! 苦恼于敌方单位众多、不知道要攻击哪一个的话,推荐攻击主人公单位之外的单位。这既可以迫使退到后卫区的主人公单位“进军”到前卫区,也可以减少对手下一回合的攻击次数,结果而言能使战局对自己更有利。
支援步骤的规定 战斗单位的战斗力+支援卡的支援力+(能力的效果) =这次战斗中判定后的战斗力 支援成功的场合,将支援卡的支援力加算到战斗单位的战斗力上。支援卡具备支援能力的话,能力的效果将发动。 支援失败的场合,仅计算战斗单位的战斗力,支援能力也不会发动。将支援卡立刻放置到退避区。 《支援成功》 单位名不同 《支援失败》 单位名相同 ※自己不能支援自己,因此支援失败。将支援卡立刻放置到退避区。
关于支援类型 攻击型:自己攻击时,这张卡作为支援卡登场到支援区才发动。 防御型:自己防御时,这张卡作为支援卡登场到支援区才发动。 图中这张卡作为攻击方的支援卡登场时,由于他的支援能力,战斗单位的战斗力再+20。
关于进军 由于单位被击破或移动,导致防御方的没有任何前卫单位的场合,将发生「进军」,缩短空出区域的距离。 防御方与攻击方处理的不同 防御方的没有任何前卫单位的场合,立刻将所有后卫单位配置到前卫区。 攻击方的场合,不发生进军,而是等到对手回合开始后,立刻将所有后卫单位配置到前卫区。 ※进军不会诱发「移动时」发动的能力。
Q&A70(6/24/2015) Q70:卡组中使用的卡片数量可以多于50张或者少于50张吗? A70:卡组中的卡片数量可以多于50张,不可以少于50张。
Q&A71(6/24/2015) Q71:主人公标志卡算入卡组中使用的卡片的张数吗? A71:不,不算入。
Q&A72(6/24/2015) Q72:主人公标志卡是必须使用的吗? A72:不,也可以不适用。但是,官方认可店铺大赛等比赛中,所有玩家必须准备可以清楚易懂地表示哪名单位是主人公的标志。
Q&A73(6/24/2015) Q73:势力不同的卡可以组合在一起来构筑卡组吗? A73:是的,可以。
Q&A74(6/24/2015) Q74:开始阶段中,可以将羁绊区中的背面卡转为正面表示吗? A74:不,不可以。
Q&A75(6/24/2015) Q75:羁绊阶段中,一定要从手牌将1张卡放置到羁绊区吗? A75:不,也可以不放置。
Q&A76(6/24/2015) Q76:与自己的主人公势力不同的卡,可以放置到自己的羁绊区吗? A76:是的,可以。
Q&A77(6/24/2015) Q77:出击阶段中,可以不出击任何单位吗? A77:是的,也可以不出击。
Q&A78(6/24/2015) Q78:出击阶段中,出击或升级(转职)的单位的出击费用(转职费用)的合计值,一定要刚好和羁绊区中的卡的张数相同吗? A78:不,你可以出击或升级(转职)的单位的出击费用(转职费用)的合计值,也可以低于羁绊区中的卡的张数。
Q&A79(6/24/2015) Q79:出击阶段中,自己的羁绊区中的卡全部是背面表示时,可以出击单位吗? A79:不,不可以。你的羁绊区中至少需要有1张与所想要出击的单位相同势力的正面卡。
Q&A80(6/24/2015) Q80:出击阶段中,自己的羁绊区中的卡全部是背面表示时,可以将单位转职吗? A80:不,不可以。你的羁绊区中至少需要有1张与你的手牌中的所想要转职成的单位相同势力的正面卡。
Q&A81(6/24/2015) Q81:出击阶段中,自己的羁绊区中的背面卡页算入张数吗? Q81:是的,算入。但是,不能参照背面卡的势力标记。
Q&A82(6/24/2015) Q82:转职时,必须要抽1张卡吗? A82:是的,必须要抽1张卡。
Q&A83(6/24/2015) Q83:可以将出击费用低的卡重叠上出击费用比它高的卡上升级(转职)吗? A83:是的,可以。
Q&A84(6/24/2015) Q84:已经转职过后的单位可以再次转职吗? A84:是的,可以。
Q&A85(6/24/2015) Q85:可以转职与战场上的单位完全相同的卡吗? A85:是的,可以。
Q&A86(6/24/2015) Q86:由于能力的效果等原因使得战斗力变化过的单位进行转职的场合,那名单位的战斗力会怎样呢? A86:转职前所受到的能力的效果全部消除。
Q&A87(6/24/2015) Q87:单位升级(转职)时,算作那名单位出击吗? A87:不,升级(转职)不算作出击。
Q&A88(6/24/2015) Q88:这个回合内出击的单位可以转职吗? A88:是的,可以。
Q&A89(6/24/2015) Q89:转职时的抽1张卡,和转职时发动的自动能力,哪一个先处理? A89:先抽1张卡,这之后,处理自动型能力。
Q&A90(6/24/2015) Q90:可以让单位名与已经位于战场上的我方单位完全相同的我方单位出击吗? A90:不,不可以。
Q&A91(6/24/2015) Q91:自己的羁绊卡有3张,其中1张是<光之剑>势力,其余2张是<圣痕>势力的场合,自己的出击阶段中,可以出击3张出击费用1的<光之剑>势力的卡吗? A91:是的,可以。
Q&A92(6/24/2015) Q92:自己的羁绊卡有3张,其中1张背面卡是<光之剑>势力,其余2张正面卡是<圣痕>势力的场合,自己的出击阶段中,可以出击<光之剑>势力的单位吗? A92:不,不可以。
Q&A93(6/24/2015) Q93:先攻的第一个回合,可以移动单位或使用能力吗? A93:是的,可以。
Q&A94(6/24/2015) Q94:行动阶段中,单位进行过移动后,可以攻击吗? A94:不,不可以。
Q&A95(6/24/2015) Q95:行动阶段中,这个回合内使用过能力的单位可以攻击吗? A95:是的,可以。使用过能力的单位,只要没有横置的话,就可以攻击。
Q&A96(6/24/2015) Q96:从自己的宝玉区将卡加入手牌时,可以自由选择宝玉区中的卡吗? A96:是的,可以。但是,不能查看卡的正面来确认它的内容。
Q&A97(6/24/2015) Q97:战斗中,从卡组将卡放置到支援区时,卡组变为0张了,并且那次支援失败了。新的卡组是在什么时候重置呢? A97:从卡组将卡放置到支援区,卡组变为0张时,立刻将退避区中的所有卡切洗,重置成新的卡组。这之后,由于支援失败,将支援区中的卡放置到退避区。
Q&A98(6/24/2015) Q98:战斗中,防御单位的战斗力比攻击单位更高的场合,攻击单位会被击破吗? A98:不,不会被击破。
Q&A99(6/24/2015) Q99:战斗时的支援型能力必定会生效吗? A99:是的,满足条件的场合,必定生效。但是,能力中记载有「你可以~」的场合,玩家可以选择是否使用这个能力。
Q&A100(6/24/2015) Q100:支援卡的支援数值加算到战斗单位的战斗力上后,攻击单位的战斗力比防御单位高的场合,也可以进行必杀攻击吗? A100:是的,可以。此外,防御单位的战斗力比攻击单位高的场合,也可以进行神速回避。
Q&A101(6/24/2015) Q101:对手的支援型能力『祈祷之纹章』的效果生效时,自己的攻击单位可以进行必杀攻击吗? A101:不,不可以。
Q&A102(6/24/2015) Q102:还存在竖置的单位的状态下,可以结束行动阶段吗? A102:是的,可以。
Q&A103(6/24/2015) Q103:可以使用横置状态的单位的起动型能力吗? A103:是的,只要能够支付费用,就可以使用。
Q&A104(6/24/2015) Q104:可以为支付费用而将已经处于横置状态的单位横置吗? A104:不,不可以。
Q&A105(6/24/2015) Q105:行动阶段中,可以让多名单位分别攻击吗? A105:是的,只要有竖置状态的单位,并且那名那位的射程内有敌方单位,就可以攻击。
Q&A106(6/24/2015) Q106:可以攻击竖置状态的敌方单位吗? A106:是的,可以。不论敌方单位处于竖置还是横置状态,都可以攻击它。
Q&A107(6/24/2015) Q107:攻击单位可以攻击射程与攻击单位不同的敌方单位吗? A107:是的,可以。不论敌方单位的射程为何,都可以攻击它。
Q&A108(6/24/2015) Q108:攻击单位与防御单位的战斗力相同时,防御单位会被击破吗? A108:是的,会被击破。
Q&A109(6/24/2015) Q109:2颗宝玉被破坏时,是同时将2张宝玉加入手牌吗? A109:不,是将宝玉逐张加入手牌。
Q&A110(6/24/2015) Q110:自己的宝玉为1张时,自己的主人公被「所将破坏的宝玉变为2颗」状态的敌方单位击破时,这局游戏会败北吗? A110:不,不会败北。
Q&A111(6/24/2015) Q111:2颗宝玉被破坏时,从宝玉区抽1张卡后,在从宝玉区抽第2张卡之前,可以从手牌将与自己的主人公单位名相同的卡放置到退避区,进行神速回避吗? A111:不,不可以。
Q&A112(6/24/2015) Q112:经过转职后的单位被击破而放置到退避区的场合,重叠在它下面的卡也全部放置到退避区吗? A112:是的,全部放置到退避区。
Q&A113(6/24/2015) Q113:可以将自己的主人公移动到后卫区吗? A113:是的,可以。
Q&A114(6/24/2015) Q114:可以将自己的羁绊区中的背面卡转为正面,来支付能力的费用吗? A114:不,不可以。翻面图标的意义是将自己的正面表示的羁绊卡转为背面表示。
Q&A115(6/24/2015) Q115:支援失败后,自己的支援区中没有卡的场合,可以进行必杀攻击或神速回避吗? A115:是的,可以。
Q&A116(6/24/2015) Q116:自己的支援卡单位名与自己的没有参与战斗的单位相同的场合,支援成功吗? A116:是的,成功。
Q&A117(6/24/2015) Q117:自己的支援区中的卡算入战场上的我方单位的数量吗? A117:不,不算入。
Q&A118(6/24/2015) Q118:自己没有与支援卡势力相同的羁绊卡的场合,支援会失败吗? A118:不,不会失败。
Q&A119(6/24/2015) Q119:自己的战斗单位与自己的支援卡势力不同的场合,支援会失败吗? A119:不,不会失败。
Q&A120(6/24/2015) Q120:我方单位的射程范围内没有敌方单位的状态下,可以进行攻击吗? A120:不,不可以。
Q&A121(6/24/2015) Q121:可以查看对手的退避区或羁绊区中的卡的正面,并确认其内容吗? A121:是的,可以。也可以查看对手的羁绊区中的背面卡,并确认其内容。
Q&A122(6/24/2015) Q122:手牌有上限吗? A122:不,手牌没有上限。
Q&A123(6/24/2015) Q123:自己的回合中,自己的前卫区中没有单位的场合,会发生进军吗? A123:不,不发生进军。我方单位的进军仅限在对手回合才会发生。这种情况下,是在对手回合开始时,将所有我方单位进军。
Q&A124(6/24/2015) Q124:将自己的羁绊区或退避区中的卡加入手牌时,可以不向对手公开就加入手牌吗? A124:不,不可以。这种情况下,必须先让对手确认卡的内容,再将其加入手牌。
Q&A125(6/24/2015) Q125:自己的羁绊区中的卡全部变为背面表示的场合,还可以继续游戏吗? A125:是的,可以。但是,出击阶段中,自己的羁绊区中的卡全部为背面表示的场合,不能再让单位出击。
Q&A126(6/24/2015) Q126:行动阶段中,可以无限次地使用单位所具备的起动型能力吗? A126:是的,只要那个能力没有记载〖1回合1次〗、并且你能够支付费用的话,就可以无限次地使用。
Q&A127(6/24/2015) Q127:由于其他单位的能力或费用的效果而横置的单位,其能力的费用中包括横置图标的场合,可以支付那个单位的能力费用吗? A127:不,不可以。
Q&A128(6/24/2015) Q128:具备支援能力的单位位于战场上的场合,他的支援能力有效吗? A128:不,无效。
Q&A129(6/24/2015) Q129:可以使用重叠于经过转职后的单位下方的卡的能力吗? A129:不,不可以。重叠于下方的卡的能力无效,也不能发动。
Q&A130(6/24/2015) Q130:有多个自动型能力同时发动的场合,按怎样的顺序处理呢? A130:回合玩家按他喜欢的顺序将他自己的单位的自动能力全部处理完毕后,另一名玩家按他喜欢的顺序将他自己的单位的自动能力全部处理。
Q&A131(6/24/2015) Q131:有多个自动型能力同时发动,在按顺序处理的过程中又发动了新的自动能力的场合,按怎样的顺序处理呢? A131:在处理一个自动能力时,又发动了新的自动能力的场合,在处理中的自动能力处理完毕后,等待处理的其他自动能力开始处理前,先将新发动的自动能力处理。
Q&A132(6/24/2015) Q132:卡片能力的费用中需要支付多种种类的费用的场合,可以按自己喜欢的顺序支付费用吗? A132:是的,可以。
Q&A133(6/24/2015) Q133:卡片的能力记载有「你可以~」的场合,也可以选择不这么做吗? A133:是的,可以。
Q&A134(6/24/2015) Q134:由于能力的效果等原因使得我方战场上存在2名以上的同名单位时,会怎么样? A134:选择其中1名同名单位,将除此之外的单位放置到退避区。但是,同名单位中有主人公单位的场合,必须选择主人公单位。
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