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代号海豚的任天堂主机GAMECUBE上市已有三年啦 作为昔日家用机霸主的任天堂
对于这款主机寄予无限的希望 但是GC最终没有占领市场 反而与刚刚进军游戏业的微软主机XBOX陷入胶着的苦战中 在这次主机大战中 任天堂的失利基本已经成为定局
很多人都为这家百年老铺的前途担忧 到底是什么原因导致GC的一蹶不振呢?
记得在2001年的E3展上 GC曾经获得里一致的好评 任天堂果断的放弃研发多年的卡带载体
而采用8mmCD-ROM 大有壮士断臂的豪迈 众多第三方厂商的加盟也使很多人都预言GC的成功 可是GC三年的出货量不足2000万台 任天堂采取的降价措施效果也不明显 GC真的成为了任天堂的负担 GC失败的原因很多 比如没有第一时间占领市场 没有DVD播放功能等
但是我认为 GC的失败在于她进化的不彻底 她融合了任天堂的保守和进取 本身就是一个矛盾的产物 购买GC的大部分玩家普遍是任饭 但是这一部分人毕竟不能成为市场主体
任天堂依旧坚持“游戏最重要就是好玩”的理念
但是现在LU左右着业界的发展方向 任天堂的游戏理念不能被他们接受 在他们的印象中
PS系主机才是正统 在选择主机上自然不会购买GC
所以才出现了这样的情况:GC上任天堂自己的游戏普遍销量不错 但是其他第三方制作的适合LU的游戏基本反映平淡 这也是很多人把GC称为大作无底洞的原因
个人感觉 任天堂坚持游戏单纯简单的初衷是完全正确的 可是他错误的分析了市场
现在的家用主机已经不再是任天堂的天下 消费者的结构也发生了变化
对于牢牢把握市场的SCE来说 他们的游戏理念真正适合现在的销费群体 任天堂希望夺回霸主之为困难重重 微软的加入瓜分了一定程度市场份额
日本游戏行业的不景气也是其中的一个原因
客观的说 任天堂更像是一个艺术家 她在追求经济利益和洞察市场方面
远远不能与精明老练的索尼相比
GC也许注定是一款失败的主机 但是她为任天堂赢得了尊敬
游戏界不能没有任天堂 我们期待着未来的路上 GC能够一路走好! |
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