S3TC(S3 Texture Compression)是由 S3 所提出,一种将 3D 绘图中所使用的材质贴图资料加以压缩的技术,使用 4 x 4 的区块为单位,将材质贴图的资料量压缩为原本的 1/4~1/6,可节省材质贴图资料所占用的记忆体空间,并节省贴图处理时所需耗费的记忆体频宽,目前广泛应用于各种即时 3D 绘图硬件上,包括 PC 3D 绘图晶片产品,以及 XBOX 与 NGC 等游戏主机,都采用了 S3TC 的材质压缩技术。
本次 PSP 正式宣布将支援 S3TC,将可更加有效的利用记忆体储存空间与读写频宽,储存更多更丰富的材质贴图资料,达成更佳的 3D 绘图表现,同时也可以减少由 UMD 光碟读取资料的频率,降低游戏进行时所需耗费的电力,达成更长的持续使用时间。