[quote] 3,各个领域的游戏都有所涉足而且几乎都拥有极品游戏。比如马力,卡比之ACT,塞尔达之ARPG,星际火狐之STG,全明星大乱斗之FTG,马力聚会之ECT(最新的大富翁又抄袭了马力聚会4的创意),银河战士之FPS-A,口袋妖怪之MMORPG,火焰纹章之S.RPG,动物之森、MOTHER之RPG,马力赛车、F-ZERO之RAC,还有冠名马力的一系列游戏,瓦里奥制造等灵感游戏,动物番长、巨人多西等另类游戏,美国口碑最高的即时战略游戏高级战争系列……这些游戏都是各个类型举世公认的极品! 比起将游戏看作新获利点的索尼和微软,任天堂则把游戏看作生命,把玩家看作生命,只有她才会自发的去不断完善发展这个体系,才会主动的进行变革!因为如果没有人玩游戏,索尼只是丢掉了一个产业,微软只是少赔些钱,而任天堂,那将是撕心裂肺的痛!自己的骨肉被活活扼杀的痛和自己的生命!
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- - 看游戏不用玩家的眼光来看,要以什么眼光来看? 难道你不是在玩游戏吗?
每个公司,每个游戏都有他自己的FANS 而每个玩家都有他自己喜欢类型的游戏,也许一款极品游戏,在某些人眼里就是垃圾。。。。 销量只能是体现游戏价值的一部分。。。。并且有的销量统计本来就不作数。。。。拿我来说把,光光生化的2正版碟居然买了3套,而现在玩的90%游戏是bt上面下的。 还有的是。。。游戏的销量和出品公司的名气,包装,宣传有分不开的联系,如果一个小公司的处女作游戏是很有创意的,这个公司有可能一举成名,也有可能被大公司发现而被收购,当然也有可能默默无闻的消沉下去,不要和我说是金子就一定发光,这个年代没这样的事情. 我总的认为,游戏就是给自己带来乐趣,自己认为好的,不管别人怎么说,管他销量如何,自己开心的玩下去。自己不喜欢的游戏也不要去玷污。。毕竟只要是游戏总是有人喜欢。
<span style='font-size:8pt;line-height:100%'><span style='font-family:Geneva'><span style='font-family:Arial'>任天堂的游戏对人性的探讨,有谁比的了,我是一个看不懂日文的人,但我能感受到任天堂的游戏的意义,它想向我们传达的意思</span></span></span>
这篇帖子里的都讲得有道理。 其实,玩游戏最重要的是自己开心,别人的评价只是我们选择游戏的标准之一而以。 至于游戏的品质,各人有个人的看法,无需争辩。有人偏爱玻璃渣,有人是任饭。这是个人对品质定义上的不同,不需要辩论到赢为止阿。 好了,本人表达能力有限,仅此。闪~~~~~~ PS:引用部分是想告诉这位朋友。以游戏来说的话,对人性的探讨,任社不可能算是顶端的。(以娱乐性来说的话有可能。)真正对人性探讨最深的游戏是欧美RPG的王道DND。特别是BG系列,异域这些。阁下不妨发时间玩玩看。若阁下说的是TV GAME的话,那任社的游戏在对人性的探讨上也绝对比不上奥伽系列(分别与92和95年由QUEST出的PS游戏。N64上也有一个,忘了什么年了-_-!)
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