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* q( I4 D. q L6 ^9 T GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析) h5 K5 c$ F% l& E5 a

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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)+ O' j5 `( |( {) N6 X( [
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG+ b! Y/ C+ G. O: y
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT: g. E; ~$ }# U7 x7 r8 O: j, H
(c) TOMY 1994
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:" [8 A! l- S' ~7 N$ Q$ _+ G
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。$ l" H) B2 p" M6 F7 P1 S
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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% E' Y$ N! e# rPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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BUG补充:
8 p1 d* G0 z! u$ j3 H烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
9 ^8 \& n: p) A% p# \5 Z, S(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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5 ?8 U& P( N, V7 n* D* E v* A0 n" a其他补充:' b# f4 d8 j6 I- S# I& V8 y# S
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
& K* U7 Y9 u2 a5 t- d! u7 f6 X很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。7 M/ ?+ I# Q; `+ k
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。9 w5 Q+ u- @, ~! c: |% o* B6 f
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人物&招式分析:, x( F. H" p x3 ~7 h, C
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浦饭幽助
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! s3 f1 @( [! X灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效( K+ D' [( f3 c$ _0 u0 E9 p u
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)' V$ V! ?" E- [! A7 j: I# N% G) h* l
魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!+ p1 L) `3 { W
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4 O# Z0 i5 D1 w: f 妖狐藏马/ B7 _1 h( q" J2 S, [3 @7 _0 d
9 F4 |/ x4 n# a) v3 X唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。5 u/ Y9 m* O* v2 ?
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飞影" Y# u' m4 z6 b$ r m; R9 m
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。3 ]4 T1 P. `2 ]. t5 V- Z* Z
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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修罗
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站B逆向 只有藏马能站防" Q+ ]' Y! u# y+ W
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防: \! N. m/ `4 j' [# J+ O$ i" Y
“爆炎炮”对空和磨血不错。5 I! b5 G5 D& ~- v7 i* f
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。( b, L5 h2 Z/ f+ k7 j/ @
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时雨6 Q" E! p- M+ N9 r6 Y1 I. r
' o( o. U3 X: O" ~0 g7 t+ T冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错8 j9 t1 v, W3 {/ l6 L
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。 J7 F! |: D. e3 x
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枣+ j7 \5 S5 s/ \. P7 Q+ q
( d" S9 h9 e G! h跳B打背不错
: v# `; V1 N- D+ t3 Z- ]( i冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。9 i7 n) p3 }6 X3 L) L2 y
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。, r5 R# [1 c# a
冲B不会加超杀点。% p0 O# _0 C: b) B% p" H
投技的威力是全部人物中最小的。. m# @0 i0 ^+ m$ c5 q; u% _+ x
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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; e/ a9 A; U# B426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。- a1 H/ v, e1 a! X' k# V
投技威力很大,还可以冲刺使出。! f& Q2 ^3 F# `; @, I9 R. N, ?1 }" E; T& S
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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黄泉
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。1 [# ?( k& ?+ m. ~0 \9 [
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。# l& I0 o1 N& x, s
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)) E, o* r3 o! b6 s5 r& w( p3 K1 V
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/ y8 T( Y$ a0 u* W+ R 烟鬼
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
- t9 n6 _$ |; [3 y( i7 ?/ j0 S投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
3 B. e: x0 S* Z8 S2 m5 C冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
! M2 @5 b0 X9 w* R; X. y5 I* F超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。# c1 \+ z5 X! {+ J" |
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, G5 [. x; W: w 雷禅, v0 P( t4 y. [" i- Y
. h( b+ R1 w- \: W0 K& J( ?. J跳A打背还可以。
% n* v) U2 a) E) \9 J$ _64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
7 J5 p& X8 Y8 t超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。; y' I' ^/ q( G5 U
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。* A2 c, {+ q( n3 h+ s
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* c4 x& I" I( T6 m总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)+ e; J+ A/ J" K+ u# m
/ n# G; g5 a. A# o" n' X/ _" U3 {转载请注明作者gameboyxx (Kayin把我的补充加进去也欢迎) |