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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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/ l  ~* K  _$ w( L' u
本文针对中级者,对新手而言可能是天书
1 c6 u# j. h! F( R  T% R, [
6 H+ u& ~: ?' E1 O* ]9 l4 |谨以此文献给所有追求金属化的朋友们% Y7 }# V( C+ H3 |" R

7 G0 O1 r6 K" C9 M  |GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化/ F  n8 v8 h, |% ^1 _$ l' ]
+ y& T1 Y# _3 J9 s
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
& M/ Q9 _7 b0 Z3 l1 q5 ]4 q7 I( ~( w* X$ K0 D( A/ [/ e$ N
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告( Q$ d! Q8 }5 f) m2 b4 R

( `' B5 V0 y  f+ R+ K; ?5 b7 [  Z/ J" T* w: m; L
附录1:抗性项目说明
& ?' J, R: [! ]& K/ \# P8 }/ _8 n9 f
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论0 I5 W, |. W0 z" j# T

- G! D9 a3 s, H2 F5 Y7 b-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: W9 `, @1 s. m. O4 I# Y1.引言
) [5 g/ I% b- Y4 z, A/ i9 m! p  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
$ D6 k! p0 J$ i1 _  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。
7 g% E# P( ~+ }7 @" Q5 c; _2.什么是金属化?6 b" e# A  B9 b4 r* Y( s7 x
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。( A( A; p! G8 A, H& A1 V5 k
3.金属化的依据。
* z+ B9 F- ~$ @. |. o) Z& O, R, x世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
9 Y# E$ x! Y. b: _" B  [- f┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
8 y+ x* N# |  U5 @┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
, T' O6 M  j+ R8 T/ Q$ G8 v┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫( t1 U  B6 Y! `0 E. \1 z0 C. Y1 ^
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃, ~0 P) s: K1 F5 H, C
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃& K6 |. R# O& o% j/ F
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
- D+ \% [% ~: q. P6 S┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃0 B; u; |$ c, a% t- [
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃  [  X( m0 q" K' K
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨: ?) X- Q: B0 Y) V9 M, ~- D% w# D
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
+ Z9 f* m0 A2 t┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
! a9 G2 N: ~! x  Z; Q" y# Q) Y┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
  G2 w" B0 M$ V$ i* R/ K$ C6 N1 p┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
0 y! c/ D1 E1 O8 R4.最简单的金属化方法0 f' ]; ~4 G" a" C9 T7 f
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:% |7 w" o& f) X6 M7 D# q
1 u& m* A4 _' O; S3 ^: p# c
7 E! k( @* w! B$ f- D8 H
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
/ x! P, P) E( M, {* H4 ~   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
/ K. a/ Y9 E$ p9 e5 y# H. g( g+ Hゴールデンスライム
9 K& l( ~4 Z/ x6 x8 m   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
! A* p6 e7 q9 A5 l8 ~. k$ [1 n# lデスタムーア3
5 E* {" |/ a: Y$ V基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 i3 q; \: C* n+ @- w
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
& q, G8 a$ o2 C7 tキングスライム(基本)' _% M# E" b$ ~5 _8 N: E0 i
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
5 m- Y* b# {& U6 ]& R) W, Wキングスライム(1)$ g- H1 b% k8 b* n; _

5 q5 m9 i: Q+ \3 T1 T# a9 ?$ E! }注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。! t/ f" e$ O( i& S2 e
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
3 E& w- G7 a$ T/ S      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
) {  r; T1 P5 j' s      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
3 `  U5 }2 {+ P  x. u: ]1 Z      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.$ Q; |3 h. N+ h& I& M% ~7 s9 f, ?0 V
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项* [3 Y1 v$ b0 d) T# \& s
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:) k0 q8 j" e* g+ z; y  R) `( b
# \- u" L9 W5 K7 W% z% P. U

& K7 y  g' i% z; J, z5 f# `
* ~/ T, \- W' y+ r0 S* ^- b 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水5 u, r  K7 K6 Y' w0 e2 Y$ z
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3" P: }7 j$ d  p# W5 G& `% B
ゴールデンスライム( l0 Q7 I4 g. x" T4 k, W
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3: x4 D1 V8 T+ x9 A
ゴールデンスライム! a- T8 x7 \# V6 E
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 28 C# `2 X$ @+ c# q7 _
グランスライム(基本)% t9 J' F: S+ ]* |. p" i) V
  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6* L; [& v. b; M; |5 I
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
4 u6 X# B+ I$ u! T$ hグランスライム(1) 
$ i0 g/ F. n0 w' h! E7 f! L. \. X- z4 M3 x  Z$ v1 u. D7 }
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。7 B# f' h$ s/ e+ F$ C: t
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
1 u& a/ Z" ]% F: D& Q# O: E  _( _1 q. D; D" C7 P, ?
) R9 i2 U* W, ?7 R
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
( \3 T* p% j3 Q/ F) Q6 h$ u9 nI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 3 j0 u& _* @/ N; j4 [
グランスライム(1)5 d) y; d# c0 h6 k# _* W4 {
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
1 K' R# m" \3 S, c, {0 uデスタムーア3
8 o% o, Y" z4 F3 E, b( e0 c. D2 T基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
, T& s( o0 c7 }  tキングスライム(基本)+ r4 C5 ^0 g$ p7 i9 O
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
9 Y6 {7 O* c7 C3 W3 mII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
- D& m! m1 R& b* G# `- Y% K, n  e$ Xキングスライム(2)3 J- @" w1 M: l; d6 \; g

" `; }, E9 H; F. @7 A8 Q注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
" f9 A1 w% I$ c: J" p" ]/ Y合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。; d+ g% k8 W0 h' p
  Y- \( G6 R" @5 S0 n

- w- b/ N4 C/ M5.驳Ring的“超真·金属化”。9 O" E, z$ r3 i& T5 Y6 h9 P, t
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
7 ~5 G9 o% A+ t; T' ?  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
) ~$ |1 U8 |/ T! i6.为什么不是所有怪物都能金属化?
7 f: X8 [1 N+ J4 D& P# q根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)# d: ]6 Z$ X4 x  @! I0 J
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
! P/ D2 L2 E% L2 w9 ?& L& }【史莱姆系】# v& D$ h' G/ B
キングスライム, ^2 V  j$ u3 a4 }1 U5 }/ ?* u5 T
ゴールデンスライム
) Y5 p. w1 ]8 T1 Uグランスライム
# v# _* z: B# X7 N【龙系】
2 i" R- B$ Q4 K, T! wコアトル9 `, c( x( R; ?8 y3 l
しんりゅう( a" c& q0 m0 H: c+ ~6 g0 j, Z" n
【野兽系】
& F  F. Q! R5 e7 eキングレオ) z6 ?/ t; P! m& n$ E! ?0 T
ヘルゴラゴ9 c8 `4 b/ I; j; X) i7 S) T
【鸟系】
/ b  |& N2 d% T5 r9 W9 Mにじくじゃく- _. `, B' q) [) t
キングアズライル
+ j0 S, I) [9 @. O% {% Nシャンタク
4 v8 @( W, g' s. g! W【植物系】
/ y# w- Z2 X9 k  s' Pローズバトラー9 l. I, n1 @" o3 H  x8 a
エグドラシル
  {  e0 s- p" G+ x) aわたぼう9 z1 [; X; K" |# H: d" e/ k
ワルぼう) K0 }# C  j& W. m& b& T, c0 L% c
【虫系】1 A9 u4 H# Q0 r  O* L6 F
スカルスパイダー1 h5 s# R1 u+ p
【恶魔系】9 w- I! P# \5 l
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
7 @. @8 E4 A  C2 \4 k【僵尸系】) q- M% d$ s: ~8 n8 k7 j3 P7 C. S
ワイトキング% @; j! w! o, }& z) j/ I9 S
まおうのつかい4 h- \- H4 k* p, d5 N" _2 b
【物质系】
9 H& x& y7 Y& p, S+ \8 ]+ ]ゴールデンゴーレム
; n' j) f6 I0 pダークマター
( M9 X* K7 @" P( C3 P  f" G8 p【水系】
/ s. W( r* _: f- X( X# xしんかいりゅう
9 t8 Y; t$ R) Q4 w: ~# Zヘルパイレーツ
0 q& r! s7 F, r  T$ Y/ }ポセイドン7 C, Q; b) K2 S! i0 V7 O
【???系】
9 l+ u; S" u2 i6 n  k7 gりゅうおう(2)1 b" ?9 S6 g5 M9 g; B
しん·りゅうおう
/ F' Y6 E! s! i3 U4 X; e' X9 rジェノシドー
! E( b& I& `2 h0 U$ L% F$ a7 vゾーマ
& b' Y) F6 ~. N4 v1 v3 P$ uアスラゾーマ1 j1 E8 I0 S( v1 ?
サイコピサロ4 Z, X% i1 M& D7 \; y
ミルドラース(1)0 K) E4 H- B5 I$ I) m: `
デスタムーア(2)
& s9 V; p- Y$ C4 Y- i! W9 wデスタムーア(3)8 W$ n4 U! Y, x; l: I5 {+ n8 n
ダークドレアム/ e# z& _4 ^* o% t+ `
オルゴデミーラ(1)
; q. R( M/ h3 B! ]オルゴデミーラ(2)( a; r" E+ q, s) @6 \$ E
ラーミア' Q# J4 [# C9 b  U4 }$ l/ K
じげんりゅう3 O8 p2 q$ E+ F6 X

5 L0 b* T. D* Z2 z$ O) r* m7.+的数应该是多少?
/ g1 Z( ?$ a- \' P; B6 g, I; N  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。! \: @, j5 f0 Y$ d$ q- o
# c; D4 q" A7 e7 l6 m
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?: _8 z9 t& D. {5 k
  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
' d0 z- x# f; F8 U- B  b, t# H0 e4 b+ ~: S. C  f, E
9.半金属化
6 o& e' g5 K: q! A  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。, @6 m% W* b* _  Z% I
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
  @+ C, W+ P! u* c
8 J5 D$ i/ L" P8 Y
10.金属化后......
2 J* B8 V# m0 s3 H奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)$ K/ b* b0 {# y  a) A
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。3 g" M. V: z+ P% Z

0 L* u4 ^6 E. J下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!! Y, S  q2 X6 l$ h  c2 P( v
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水; Q* g) W" x  B" |0 Q( ^' |
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2& ?9 k: `2 c; f
ラーミア
* B4 e' S5 V+ m0 K( p/ K2 c$ KII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3. y4 a$ H  ~9 X, F+ C' i
キングスライム(2)
% W( W1 c5 T! V8 H( G基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2  S5 F! Q* p* F5 e$ [, T) m
ラーミア(基本)
9 P. \' G1 K! [# T$ u) @: j. |: }! `) ?  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5: e% _3 ?% P' s4 P! z
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
5 m; h, g9 f$ y% iラーミア(1)       
7 K! P; _4 B. b" [                                                % C" x; _  W8 ~- Q/ x3 @+ P1 ]8 |
3 D  F: ]- B9 K1 N
                                                        % g1 l' A5 d: _$ [; f  j# w
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
% |6 g0 o' `; q: R0 H. @                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
$ t' J) X9 f! v/ x- ?                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!2 [  s" m0 p' j1 X, E0 h
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)0 z6 @1 w3 w, g, N, l

  L4 n, K* O0 n- Z+ h6 ]: B/ Z8 c1 D3 o0 p7 U4 @
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水  v1 r& |! H# g& f9 h& U
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
: ?. @: o3 f2 r, |! e/ oラーミア(1)
/ _# {0 v3 h4 K8 _$ ?: i) ]) bII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
6 [, S/ f+ H) [! x# k% W% Lキングスライム(2)
8 R8 d0 K" s! Z( y" B" d& @基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
' Y8 q, W; D0 u4 T: y  Gラーミア(基本)
5 H  C. Z* r5 I$ E$ [1 I  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
5 e0 I* R' L- v# _6 D7 ?& S0 cII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3  q& h9 m; I, V  ~& \
ラーミア(2)$ Q) ?1 @7 ^- ~/ b% _9 s; @' U7 |

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注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③+ L8 [1 f/ }8 G7 o
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!, r( h& @6 o6 o
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!4 n* ]9 s8 _5 I7 m1 c
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。$ P1 I) W9 m# o4 |: o" Q- y
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。- |  B8 }( s6 ~; v
11.总结
4 P* B* r7 i$ d3 b0 Z) C3 i5 f7 v看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
8 _6 U' X" M/ m9 i, A- j0 }1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。# P! ^9 K9 `. A, M( m# H# z7 F
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。! w% A+ ]- ]4 b. c
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
8 Y* f6 k8 c) W* W( ]ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
; H6 j: E4 ^- Gグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)7 M" a  {  S8 p* {2 e
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。# r7 g  ?- }( H2 K! Y
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?); l; K9 g3 {, f4 _- n6 P9 e" u- I
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
  [8 [3 [, l' @* h5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。( O: \* q" ~, b+ k! W+ x
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。. }% R  D, A2 f& C& e
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。6 y9 }( I* G4 N0 w- r5 R* m3 c
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

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: h& }$ S6 [5 G+ I  T1 Q4 v& m( r% s12.后记
. W" ]( W7 n3 m8 \到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
- p4 N, c  ^+ X* ]3 h/ i4 O5 Y7 D& V& W. H" n) r6 T* v! U8 W: l3 I" f* F. w
附录1:抗性项目说明
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( [6 C' b+ u! N5 L: X% _9 Y7 c火: 单体火球魔法/火剑6 b9 P3 v5 q; I! ^% k7 f% v
闪: 全体火魔法0 a9 Z7 ^" j& R
爆: 爆炸系魔法6 R+ b6 `: K. c) C, j+ V( W
风: 风系魔法、特技/风剑
; T1 l2 h; Q' Q0 w( l电: 雷电系魔法、特技/闪电剑( N; A. J/ J* Y+ I5 d: P( \1 e
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
& M  x4 \& x; x* r幻: 命中率下降魔法、特技  B0 @  `0 P# y8 |6 `- c. ?2 t
眠: 催眠魔法、特技
* n7 y2 D& Z' [: U  n- i8 ^死: 即死魔法、特技、暗之波动$ R2 _# _$ e3 A+ }1 j- u
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
, @7 ~% o0 V  O  S$ D封: 封魔魔法/ ^5 U# j$ ?* C$ T  e2 p( |+ }1 s
乱: 混乱魔法、特技# M7 K; Q1 |" x  K- M7 l* i3 m
弱: 防御下降魔法、特技
) _3 Z. [: R5 o缓: 速度下降魔法、特技; m9 p) B/ c  y4 u* G' h5 \! P; r3 t
危: 自我牺牲类魔法、特技
+ c% C0 A9 r; F终: 究级魔法马旦特
9 F# X5 N& b1 w5 R炎: 火焰吐息
& A9 d5 Z5 t" ]  J2 z雪: 吹雪吐息4 O3 Y' @  i+ o  X* `
毒: 毒攻击,毒气
3 B: z% _: @) S. i麻: 麻痹攻击,麻痹气体* ~9 L- y/ w' I" e; _1 o
咒: 诅咒( q% ^, z. O* N9 M* s$ r( Y) M
停: 回合停止2 i, {( U* j5 B6 I" B4 Y5 r
舞: 封舞,舞蹈类特技不能4 F) U7 g9 T3 w# ]. u& N6 K+ @
口: 封口,吐息类特技不能
* m" C# a. ~: W- _6 b, q3 C' w! N呼: 呼叫帮助,落石
: m- L6 \' c7 R3 i) z3 ~; G剑: 究级斩
! ?' S% u; G; s; r3 d# x# o水: 水系特技
4 ~+ X- J1 @( n0 f1 V+ j% E+ L4 S' l

0 d+ }0 K) O; Y( h( {
( `* L8 Y7 y! i: E  w3 c% [- {附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论8 A9 t" W# q  k! U5 P3 |
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
- d3 f0 ^$ g5 N: ?1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。8 v$ X/ [; k- q: A- I- i
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
2 R6 ?" \9 h! y' V% X3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
5 B$ G% j5 C; S: R: b4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
  }- e2 Y/ u& [( ?1 x! b" S* e5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
- P2 B- I: l2 P$ Z! R不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
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