1. 主機的體積如同錄放影機一樣大,外型設計不被日本人所接受
2. 遊戲的數量不十分充足,無法吸引消費者的目光
3. 最關鍵的因素在於 Xbox 比 PS2 晚了兩年才進入日本市場
Moore 同時強調微軟不會重複同樣的失敗。
報導中並分析 Xbox 後繼機(以下暫稱 Xbox2)可能採取的策略,對於 Xbox2 主機的外型方面,將會改採嶄新的小型化、簡潔造形設計﹔對於遊戲軟體方面,將會在 Xbox2 主機發售之初就推出充實的遊戲陣容,並充分供應適合日本玩家口味的遊戲﹔在遊戲廠商的支援方面,將會充分完整的提供各廠商 Xbox2 所需的開發支援軟體。
由於現行 Xbox 在降價後成功的提高了市場佔有率,所以微軟很重視價格競爭力的部分,在 Xbox2 的硬體設計上,很可能會採用與現有 Xbox 相同的 DVD 光碟機,並將硬碟規劃為非標準配備,將功能專注於遊戲機方面的用途,藉此取得價格上的優勢,預估將會比 SCE 搭載較高成本新一代藍光光碟(BD-ROM)與高傳真電視(HDTV)影片播放功能的 PS3 便宜許多。