我对机战D的意见
真不愧是靠机器人吃饭的眼镜厂,这已经是GBA上的第四款作品了。和前几作一样,还是没有给我带来丝毫的惊喜。
近乎弱智的电脑和毫无挑战性的难度,也许是GBA上机战最大的特色了,在机战D里面也没有任何改变,敌方下到杂兵,上到BOSS,弱不禁风,往往只要派上几架钢弓单朝敌群里一扔,就可以喝茶看戏了。
不由的怀念起FC上的第二次机器人大战,虽然这已经可以说是远古时代的游戏了,但是在众多款机战中,它一直是我最喜爱的一部作品。与时下GBA上机战的弱智电脑相比,第二次机器人大战的电脑可就要高明多了,懂的以多欺少,以强凌弱,谁的体力最少,谁的机体最弱,便群起而攻之,让玩家每走一步都得留意,大大增加了战略性和可玩性。而BOSS也有BOSS的派头,个个强悍,不象现在机战里面的BOSS,只有被凌辱的份儿。
再回过头来说说机战D,不知道是不是受时下泛滥网络游戏的影响,眼镜厂在今次的机战中,采用了升级加点制。也就是说机体每升一级,便有一点能力值可供分配,玩家可以按喜好考虑加在哪项技能上,象格斗,射击,命中,回避,等等。我个人对这点还是相当满意的,这样可以把自己的机体培养成喜欢的类型。而从前升级的点数是由电脑来分配的,没有什么自主权。
另外在游戏中出现了一个类似“吟游诗人”的人物,开着一架飞机到处跑,没有攻击能力,最大特点是能够以歌唱的方式给我方机体增加不同的能力,如加防御,加回避,加气力。我个人觉得这也太搞笑了点吧。
向来掌机上的机战,人物都是一副扑克脸,但是在机战D中,如果留意看的话,会发现个别人物的表情会在战斗中发生微小的变化。不过,却还是不如KONAMI出品的游戏《ZERO》里面的人物表情丰富。
另外在机体管理画面中增加了一个挑战模式,每过一话,均会出现一项,如能在电脑规定的回合内完成任务的话,就可以获得奖金以及奖品,难度不大,但有的地方还是要动动脑子的,颇有趣。
说了几点对这次机战比较满意的地方,现在说说很不满意的!
这次机战主人公的机体太难看了,肥猪四头!
还是没有配音,当然我讲的不是全程配音,我只是希望在主人公发最强必杀技的时候,能听见他一声大吼,这么简单的一点眼镜厂都不满足我,同样是GBA上的产品,游戏王都还能哼几句呢,就你眼镜厂小气到了家。
这次的机战没有多蒙和东方不败也让我感到很没有意思。
说起来掌机最令我满意的就是机战A和机战G了,先不要说机战A是眼镜厂刚推出的作品,算是用了心。就说机战G吧,虽然是GB时代的游戏了,但直到现在我还在玩。其中V钢弓单,塞巴斯塔,神钢弓单,盖塔,都是我非常喜欢的机体。真希望什么时候,这些机体能够同时在一款机战中出现。
总的来说,机战D我并不是很满意,从机战R开始我就很不满意了。 |