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■○→作 者:NW旅团 Ring
* C. O9 Y9 v8 Z7 ?2 Y■◇→出 处:《掌机迷》VOL.193 i3 R X) y; q3 C/ s T1 v
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系统介绍" V3 `7 }! K% X$ O, ~/ `
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如图所示。% a* V) Z5 J! O. h" E
ずかん:图鉴,查看已经遇见到和捕捉到的PM的资料等等;
+ D2 w+ j. z2 M- D; q% q/ eポヶモン:即口袋妖怪(文中简称为PM),查看、使用PM等等;& m' m) m. F, T
バッグ:背包,背包里分为四栏,分别是道具どうく,放置普通普通道具;精灵球モンスタ-ボ-ル,放置各种精灵球;特技机器わざマシン(文中简称为TM),放置特技机器和密传机器ひでんマジン(文中简称为HM);树果きのみ,放置各种树果,可以查看树果的属性;特殊道具たいせつのもの,放置剧情道具或其他常用非消耗性道具。1 d0 t5 T" M% w) t2 g- V
ポヶナビ:口袋装置,功能有很多,在此特别详细地说明:
b- F$ H3 `( p 地图;( a0 P0 I9 Z; h; O5 l3 W5 L
选美查询,里面的两个指令中 是查询当前携带的PM的选美的能力,能力分为6种,六角形中间的绿色偏向哪里就说明那里的能力有提升;而 则是PM检索,依据六种能力来检索所有的PM的那些能力的情况。
. e* [1 ^/ ^, W) i 电话,里面可以查看登陆的所有人员的资料(如果是训练员的话还能看见其训练员资料),要是在训练员的名字后面有信封模样,就表示可以再次挑战。另外,两个数字中上面的表示登陆人数,下面的表示对战次数。
o: V: U* r- Z+ d! g 获得勋章,只有至少一个PM得到勋章之后才可以查看的项目,获得的勋章有很多种。
^ x5 F7 }9 f% J4 G 退出。
: _, ?* E. w9 a; l0 k, rハルカ(就是玩家给主角起的名字):个人档案,这里有不少内容,也做个详细介绍:7 ^$ |4 t: |% E5 v; \
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如图,这个是个人档案的全貌,只有在通关后得到バトルフロンテイアパス之后才有显示成这样。
* _ x- f8 ?$ k6 {てにいれた シンボル:无作用。
, @+ [) C; c" ?) m* [几个英文字母:在战斗国度里每战胜一个战斗设施的首领后得到一个印章,总共7个。
/ W* \, H* R$ z8 G# Z. g# jバトルポイント:在战斗国度里得到的BP点数。4 K3 b8 J/ j" e
たいせんのきろく:对战记录,就是在战斗国度里每战斗一次后,工作人员问要不要记录的那个内容,如果有记录的话,那么可以选择这个选项观看那场战斗的全程,中途可按B退出。
* _ N3 z$ \9 q+ T右上的图是战斗国度地图。) n0 E+ r# `- C) h5 B7 c) ?1 e
右下的图是训练员卡片:8 G+ S. j E; O+ ]

4 z1 U* d2 p A, X# Q* ~& a. r上面记录着训练员的重要的资料:名字、训练员星级、金钱、PM图鉴、获得徽章数目等等。按A可以翻到背面,那里还有些记录如通关时间等等。在没有得到バトルフロンテイアパス前个人档案选项就只有显示这个卡片的资料。
( Q, ^+ \5 ~) G3 ~/ v2 J' D( ~2 _レポ-ト:记录。. H' ~) X8 Z4 t3 x
せってい:游戏中的各种设定。
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( F& x# {5 ^! h$ u' E" D& Q! a依次分别为:字幕速度 慢 普通 快
& {" C: ]- ~! }) M8 U, n6 h 战斗动作 看 不看& s% g; p. l" m; j" P
比赛制度 循环(在每战胜一个对手后可以换PM) 淘汰(和循环相反)
, T$ i7 a$ X4 H' u' O( a 声音 普通 立体
0 K& D6 T. v/ S2 [; y4 A) ^ 按键模式 普通 LR(这两个键不起作用) L=A(L键可以当A键使用)
5 Z' I3 ^+ v; m( V8 } 窗口 类型1(可以改变边框的类型)
9 v1 C# x* u0 V$ d/ k9 ^# c/ k, a 后退; g" p% U% ~) M% A# m# y' n
とじゐ:返回。
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+ {, M7 `3 f+ W) E·流程攻略
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欢迎来到神奇的口袋妖怪的世界经过了漫长的旅途,我叫ハルカ(遥),是トウカシティGYM首领的女儿,今天刚搬到ミシロタウン的新家。刚下了卡车,就被妈妈带进家里,到2楼把时钟调好。楼下的电视节目正在播放爸爸的GYM的节目,可是还没等我看就结束了。
7 d. n @8 T# _& }- V听妈妈说,オダマギ博士找我。那么就去去隔壁的博士家看看,上楼刚要调查精灵球时,一个和我差不多大的男孩跑了进来,他做了自我介绍,原来他就是博士的儿子,名叫ユウキ。
' e" V, v: g5 a去研究室转了转,博士也不在那里,据说是到野外考察去了。4 h5 M( a; C! U' ] s: }5 l0 h. M
刚出了镇子,隐约听见远处传来求救声,是博士遭到野生PM的袭击,我赶紧挑选袋子里的一个PM迎战,轻松打败了野生PM。% c! `+ g0 y! ^$ l- S' t

! m$ Q- n0 J1 g2 a博士把我带回了研究所,并作出了一番感谢,把那个PM送给了我。
+ u2 O8 U5 Q4 J& N' ^3 n) G7 @穿过101号道路到达コトキタウン,之后在103号道路遇见了ユウキ,和他进行了一场比试,胜出后随他一起回了研究所。
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3 Y& W/ j$ {. _+ X博士对我能打败他的宝贝儿子感到很欣喜,送给了我精灵图鉴,而ユウキ还送了5个精灵球。在出发前妈妈还把运动背心给了我,按住B就可以跑步了。+ A! n. Y' C, G0 D! _( |1 q& l
要点:1、本作是时钟版,时间的流动和现实是一致的,就算没有开机玩,里面的时间也是一样会流逝。所以为了方便起见,在调时间时还是把时间调整到和现实时间一致吧。
. u! |: F' z- Y. m5 x: x2、自己家的电脑里有个伤Yao,带上备用吧。
. [7 Y( R8 P6 ?1 t3、刚开始选择PM时,左边是草系,中间是火系,右边是水系PM。原则上选择哪个都可以,在此笔者建议玩家选择性别为母♀的,以后方便遗传。
" x* |9 U. W/ D u" k5 K( l7 A4、在附近的草丛里到处都是会拣道具的PM,也就是刚开始袭击博士的PM。它是在经过战斗后有一定几率得到道具,其中能得到像是神奇糖果、王者之证等等,不过几率比较低。其实用价值远远超过了它的战斗能力,最好多带几个一起旅行。$ o. G% d9 q6 |) ^/ o7 r3 l8 Z" T

/ a; b4 u, K+ m# D5、在和ユウキ对战时等级只要到了7以上就很容易就能赢了。
6 W& ?" y" U& b5 Z7 C9 v来到位于コトキタウン西边的トウカシティ,一路上有不少和我一样的训练员挑战。到了トウカシティ后,和GYM里的老爸对话,老爸说是要挑战他,得经过一番锻炼才行,至少得收集了4个GYM徽章才愿意和我对决。然后ミシル出现,在老爸的帮助和他自己的努力下,他也获得了一个PM。在就要出镇子时一位神秘的墨镜男走了过来,和我打了个招呼后就走了。
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在森林里遇见了水团的手下正要抢一个人的东西。我当然不允许这种事情的发生了,打败了水团的成员,那人送了个超级球表示感谢。
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2 j9 V% c i- M: B m* u( l之后安全地穿过森林。出口处一个好心人送了个TM09种子机木仓给我(草系攻击招数,连续攻击2~5次)。
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另外在旁边的屋子里,得到了皮皮鲸喷壶ホエルコじょうろ。可以种树了。1 N5 c3 B( N1 N. h9 y" k
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在カナズミシティ打败了GYM首领ツツメ得到了第一个徽章——スト-ンバッジ,而且还得到了TM39岩石封杀(岩石系攻击招数,附带效果敌速度必定降一级)。
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6 V+ T6 u- D* c; P7 E要点:1、在路上有不少树果,可以摘下来,作为战斗使用道具效果不错,而且更是可以制作成糖果,选美必备。
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% K' u$ j$ W: G2、在トウカシティ右边的草丛里可以遇见ラルトス,虽然其能力还很差,但是只要好好培养,到2次进化后实力可是很强的哦,更重要的是,它实在是太、太、太可爱了!心-心
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7 S0 b# ^% t0 A# P3、森林里遇见一种PMキノココ,进化后实力也相当强劲,推荐培养
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4、森林里还有一种PM出没,几率稍微低了点,虽然特性令人感到无奈,但是其实力之强是得到公认的,尽量不要错过了。
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6 ], ^/ k/ X3 t# W' _5、种树时只需要给苗浇水就可以了,然后经过一段时间(大概半天)后再浇水,等大约过了两三次就有果实了(没有浇水就不会有成长),而且种下去时只需要一个树果,而收获时必定有2个以上,所以多多种树果吧。+ y1 {( b/ W2 V- T
6、GYM里都是使用岩石属性的PM,之前要是抓到了草系或者是水系的PM就很轻松了。
+ E3 p" { i4 Z$ G% u' x7、打败GYM首领后,去PC屋子左边的房子,里面的大叔会送HM01居合斩(普系攻击招数,在地图上使用能砍树、割草)。$ A5 _- i7 a1 J+ B9 }
出了GYM,看见水团的人又在抢东西,. C: b, l$ q( Y+ W

$ C& q4 T7 V$ F3 H O一路追到隧道里,在隧道口看见了海之家的老爷爷,他的PM也被抢走了。
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& f+ D9 S0 C& m( G& S% [进隧道把那个水团份子打败。老爷爷也取回了他心爱的海鸥。同时我也替那人追回了被抢的道具。回トウカシティ,那人感谢之余又送了个超级球,同时把我带回了大楼,社长为了表达感谢,送了个ポヶナビ装置,同时还委托我把信送给ダイコ以及把デボンのこもつ送给在カイナシテイ的研究员(得到ダイコへのてかみ和デボンのこもつ)。出了大楼,一个社员出来给我讲解了ポヶナビ的使用方法。
& B2 w7 I- c1 R3 I" Z* K- Z3 E. u在我刚要出城时,ユウキ叫住了我,在登陆后提出了和我挑战的要求,我当然同意了,接着再次打败他。( O: C `2 g( C# g/ G; r3 ?0 N

2 ~4 G5 \- d4 _: Y" S7 W' x回海边的老爷爷家里,他同意用船把我送到ムロタウンタウン和カイナシテイ,路上老爸也登陆了。下了船,第一件是当然是去挑战GYM了,胜利后得到了ナックルバッジ,还有珍贵的TM08巨大化(格斗系辅助招数,作用是自己普攻和普防升一级)。
5 R. ^5 X) i8 j: U- {( t北方有个山洞,洞口的山男送了HM5闪光(普系辅助招数,敌命中率降一级,在洞窟中使用能照亮黑暗的洞窟),/ j! }& N0 C8 |9 m

( R& Z5 p0 Q' W# K有了冲击徽章当然可以使用这个密传机器了,轻松通过B2F的黑暗山洞,在一块显眼的岩石上调查得到了不变石,作用是携带的PM不会进化。
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2 ~+ ~; T1 I8 p1 ^在洞的深处找到了ダイコ,把信送到了他的手上,他送了TM47钢之翼(钢系攻击招数,附带效果是10%几率自己普防升一级)表示感谢。
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7 z! \! @0 g8 [要点:1、得到ポヶナビ后多多与以前的训练员对话,有些是会登陆,可以查看他们的资料等等,而新的训练员如果愿意成为好友的,则会在战斗过后主动登陆。
" \! d* a# o; S' s6 I$ Z2、回森林,利用居合斩通过森林右边的地方,向一个人要到了きせきのダネ,作用是携带该道具的PM的草系招数威力1.1倍。
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7 P& o, i8 L/ K1 c0 B) @3、在PM学校又见到了那个神秘的墨镜男,他对我的PM表示有兴趣。+ |$ O0 @5 G2 _/ `, P I, h' P
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4、在黑暗山洞入口处的石头上有隐藏道具,而其他地方的石头也最好调查调查。
" C G8 `/ s2 P) @: d9 t) l: B, d: w5、GYM是以格斗系为主,如果以前有培养ラルトス的话会很轻松,要是没有的话只要等级高点也没问题。
' v, R! f* z5 c; k6、和这个人对话得到シルクのスカ-フ,作用是携带该道具的PM普通系招数威力1.1倍。
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7、钓鱼人送了根破钓竿。钓鱼的方法如右图所示,当出现那行字时马上按A键就可以了,只要眼快手快,就可以很容易钓上鱼。
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送完信后就该到和老爷爷一起坐船去カイナシテイ了,在那个港口城市西边的市场里有买不少好东西。同时还看见了水团的人聚集在一起,准备进博物馆,不知道有什么事情发生了。* O7 f9 F5 ^7 ~ c7 k g# L4 i, c
到其他地方逛了逛后再回来时发现水团的人已经进博物馆了。我也跟着进去,刚进博物馆,就发现了之前两次做坏事的团员,他给了TM46盗窃(恶系攻击招数,附带效果是能偷到敌人装备的道具,通信对战中敌装备的道具无效化)表示了悔改之意。/ e1 @5 m7 `. K8 C" [; `
上博物馆2楼,把社长托付的デボンのこもつ交给了研究员,但是突然间两个水团团员冲了近进来,想要抢夺走它,在两人都被打败后水团的团长也来了,不过他并没有和我过不去,带领手下撤退了。出了博物馆,墨镜男和在我的装置上登陆了。在去战斗帐篷时又遇见了他,对我做了一番告戒后离开了。
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出城市往北,路上遇见了博士,他也登陆了,以后打电话给他,可以得到PM收集程度的评价。再往上就看见了カラクリやしき,进去后找到躲在暗处的主人后再通过密道进内屋,只要找到写有暗号纸条就可以打开壁画后的大门了,和主人对话可以得到奖励品。而且在过了一段时间后再来还可以继续挑战,奖励品会更好哦。4 [8 _. y) n' d4 b2 E7 w4 x
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往右走一路往上,又遇见了ユウキ,再次战胜他后他给我了探宝机器ダウジングマシン,使用了它后可以发现周围到底有没有隐藏道具,有的话就会响起四声,我也会面朝着隐藏道具的方向。: { _. N; C/ W' A/ b
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要点:1、在沙滩上的海之家里,先打败三个训练员后,就可以买精神汽水了
' \7 s. [7 i" f% S& D# k2、和这个小女孩对话得到柔软沙子,作用是地系招数威力1.1倍
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2 D. D# ^3 _& s- b q3、战斗帐篷,是本作的新要素,在此详细地说明:这个设施就是战斗训练中心。在这个帐篷里,进去对战是使用设施里特定的PM,而不是自己培养的,此外,在这里的PM等级都是30,敌我一样。在从6个PM中挑选3个之后就可以进去战斗了,战斗采用淘汰制度,直到一方战败,否则不会自动换PM。在战斗前强制存档,战斗要连续进行3场,只有全部战胜对手后才可以得到奖励品。在每战胜一个对手后不仅会回复,而且更是可以选择换一个PM,可供换的名额和就是上一场战斗中打败的对手的三个PM,只能选择其中一个来更换。
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4、战斗帐篷里有个人会送TM41挑衅(恶系辅助招数,效果是敌不能连续使用同一招数)。
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* Z3 n7 v$ B5 R p+ l+ }9 C% ]5、市场上有个女人会送一样道具こないれ,是装树果粉末的瓶子。而粉末是必须通信才能得到,这个和火叶类似。 i0 S4 q( A5 `3 @5 p3 g' x( o

5 m. q1 p$ D( v7 F7 \6、命名士家,可以给自己抓来的PM命名,别人的就不可以了。
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7、下面的房子里的人给了个安闲之铃やすらぎすず,作用是装备PM的亲密度提升速度1.5倍
. A7 t4 w$ o% ?$ f/ @2 s B8、和这个女孩对话,如果队首的PM的努力值练满了,她就会送个勋章给该PM。+ L. T+ C) b) H
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9、定点教学(所谓的定点教学就是在特定的地点教PM学习招数,而这些招数只能被学习一次),教的招数是虚张声势(普系辅助招数,作用是敌混乱,但是普攻提高两级)。. c# n/ f+ v' @% _: I" @1 k1 o) l
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到达了キンセツシテイ,刚要去GYM时,发现了ミツル,他也想挑战GYM,不过在被我打败后认识到实力还不足,和他亲人一起往西去シダヶタウン了。
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6 Y# v5 Z; }, O墨镜男看到了这一切,对我的行为大加赞赏。8 d( I- k9 N% S1 h) q5 F/ w- C3 [
我接着就去挑战GYM,踩下地板上的凸出的装置后电网会有所改变。没费多大的工夫就战胜了首领,得到ダイナモバッジ了,以及TM34电击波(电系攻击招数,必中)。
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" I8 p1 d1 l+ E8 R9 n要点:1、SHOP左边的房子里的女孩想要ハ-バ-メ-ル,而在上个城市就有卖,买给她后她会送装硬币的盒子,可以去游戏中心了。
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2、SHOP右边的房子里的人送了HM06岩碎给我,它的作用是打碎挡路的小岩石。2 U5 ]+ H( B+ G& l- B+ l
3、游戏中心可以玩777和转盘游戏,可以交换到的特技机器有TM32影分身(正常系辅助招数,作用是自己回避升一级)、TM29精神干扰(超能系攻击招数,附带效果是10%几率敌特防降一级)、TM35火焰放射(火系攻击招数,附带效果是10%几率敌烧伤)、TM24十万伏特(电系攻击招数,附带效果是敌30%几率麻痹)、TM13冷冻光束(冰系攻击招数,附带效果是10%几率敌冰冻);还可以交换到的有三个主角PM的玩偶。) x S5 T. H+ J/ h
4、和自行车店的老板对话可以得到自行车,以后再次和他对话可以把现有的自行车的种类转换,自行车的类型共两种:マッハ型自行车的速度快,不容易控制,但是可以利用自行车的冲力爬上陡坡;ダ-ト型自行车速度慢了点,平时行车时按B是翘起车头,在停车时按住B可以做跳跃,而同时按除了车头方向以外的三个方向键+B键的组合可以做出特技等等。
6 s. n6 U* ^& i4 o$ ^ f1 ]8 U5、有了自行车后就可以进入キンセツシテイ和110道路之间的自行车道,从キンセツシテイ下面的入口处进入,则被视为是挑战最快记录,用最短的时间来走完自行车道,最好用マッハ型自行车来挑战。走完全程后终点处的人会告诉是否有打破记录,当然也可以无视挑战了。
! S7 S$ z" A2 H. r0 \& z6、该市的GYM是电系GYM,要是有地系PM就会很轻松了。
" A2 l9 c, F/ T7、118号道路上的钓鱼人左边的石头上有隐藏道具“心之鳞片”。: ? m+ T: K% o
8、定点教学,教的招数是滚动(岩系攻击招数,不受控制地攻击5回合,威力随着攻击次数的增加而翻倍)。
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接着往西,途中有个饲养所,可以把PM放进里面去升级以及遗传(具体请看研究部分)。; j. Q& ~( I& R H7 X: W
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在シダヶタウン里的战斗帐篷里遇见了墨镜男,他向我表示了鼓励。
5 H& N6 o5 e& Q' V进入隧道,在里面打破岩石(用HM06)使得被隔在岩石两旁的一对相会,男子以HM04怪力(普系攻击招数,在地图上使用能推动岩石)相送。; l. }9 j, R. B2 r

, N. R4 v5 G& O Q+ c在ミチル之家里,遇见了早已到达这里的ミツル和刚才在隧道里的那两个人。
6 K8 T6 m+ Q6 m: m( p0 ?要点:1、在シダヶタウン,商店里有卖新款的精灵球ネスト球。
+ E% O+ D6 G( x& S3 x2、该镇也有战斗帐篷,里面有人送了TM45着迷(正常系辅助招数,当敌人是异性时才能使用,50%机率敌攻击Miss,无性妖怪不能使用该技能,也不会受该技能影响)
+ X1 m$ O6 F; \9 h: D ~3、该镇的战斗帐篷简介:挑选自己培养的三个PM出战(种族值之和大于600的不能参战),对方的PM的等级与我方的最高等级的PM一样;战斗中不能对PM进行命令,使用哪个招数完全随机,甚至也会出现不战斗的情况——几率大概是1/8左右;战斗中不能使用道具,战斗胜利后也不能得到EXP,每战斗胜利一个训练员后会恢复满PM体力和PP值,连续战胜三人后就胜出,可以得到奖品。5 c- e4 B% J" q$ h* {4 v) [( U

% u9 D* i3 H" ]& Y8 |$ S8 |, u' ~5 l. ~4、隧道的下方出口处的男子旁边可以找到黑色眼镜,作用是携带该道具的PM恶属性招数威力1.1倍。不过不是那男子丢失的……% w% K+ \ H) D! O2 H0 L" A$ s/ U) g3 Q

$ W+ ?0 D' [8 J5、从左边的出口出隧道,出口处那个被我数次帮助的社员送了个新式精灵球,以后再回トウカシティ的商店就可以买到两种新式精灵球了。
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2 J! Z" m, d' t. u6、PC屋有定点教学点,学习招数是虫系的连续切,威力随着攻击次数的增加而翻倍。
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7、ミチル之家左边的房子里,是查看队伍第一个PM的亲密度的地方。
- g4 p, x% P" d9 p6 ~$ k6 m8 e从キンセツシテイ往北走,经过一个沙漠,但是沙暴太严重,而不能进去。在えんとつやま入口缆车处有熔岩团的人挡路,只好从左边的火焰近路走了。
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0 w% F: {$ d1 I" r4 G _# r0 V" {+ C在老奶奶的屋子里可以使PM恢复。不过由于老奶奶太好客了,要是不拒绝她的话会一直休息的。" o1 |) D8 k8 ~6 G/ j
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往西就是バジッヶタウン了,在PC屋见到了制作电脑传送保管PM系统的大姐マユミ。在镇子里的战斗帐篷里还是看见了墨镜男。在镇子最左边的114道路的“化石爱好者之家”里,有个小孩子给我了TM28挖洞(地属性攻击招数,先挖洞一个回合,下回合攻击)。6 q5 }- e& y( D

( o9 O% v6 r5 B- u+ P另外在房子左下的道路上的绅士也送了TM05吼叫(普系辅助招数,作用是与野生PM战斗为吓跑野生PM,战斗结束;与训练员时则强制交换PM,必后出)。
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在マユミ的家里,她送了个PM的玩偶给我。: Z' M4 Y; b; Q, W* F! g
一进入流星瀑布りゅうせいのたき,就看见两个熔岩团的团员在那里商量着,但是一会儿水团的团长带领了手下出现吓跑了那两个家伙。水团的团长因为还有更重要的事情,没有为难我,走了。
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从ンライシ博士口中得知熔岩团的人将在烟突山有所行动,那么就前往烟突山吧。
6 p2 S1 \4 {% E' e0 T要点:1、111道路上的水池旁边有个カチヌキ之家,连续战胜一家四人后再进去和母亲对话得到竞争背心きょうせいキプス,好东西,别错过了。. ^' L: Z; w1 F/ q+ s0 {
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2、旁边有个建筑:训练员大厦,他它和火叶中的训练员塔几乎没有什么不同之处,一样是带着随身的PM作战,一样是在每楼战胜特定的训练员,那些训练员的PM一样是不会变化,一样是对方PM与自己队伍中等级最高的PM一样等级,一样是在最后登记战胜的时间……4 Z! @3 P6 U: n' |5 ?4 I& Q5 K
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3、在这些凸起的地方都有隐藏道具,最左边的更是有TM32影分身。( h% c$ @/ i, K3 ~, _
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4、和这个屋子里的主人对话可以得到袋子はいぶくろ,然后在屋外灰色的地方(绿色的地方无效)走动收集火山灰,到达一定的程度就可以和主人换玻璃制品了,大部分是永久性使用的战斗异常状态恢复道具。5 @& j; ^' H3 g9 P* ~' G' s5 w2 u: i
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5、SHOP的女子处又是一个定点教学,教的特技是摇手指(普系辅助招数,作用是随机使用游戏中任一招)数。- T6 y* }3 c8 t

* c; b2 C) Z4 U# V: z. z. H6、该镇的战斗帐篷简介:派出三个PM出战(种族值之和大于600的不能参战),且战斗中不可替换,在战斗中被打倒后下一个顺序的PM会强制上场。对手的PM等级和我方的最高等级的PM一样。在这个战斗帐篷里有个有趣的设定:战斗回合数限定在三个回合之内,在三个回合没有分出胜负的话,会根据战斗中使用的招数的性质来评分,攻击到对方得分,而没有攻击到对方则扣分,要是双方都攻击到对方则是打平。哪方得到的分数多哪方就胜利,要是平局的话则双方同时出局。其他的情况和上个战斗帐篷一样。
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8、回忆之家,只要给主人“心之鳞片”,就可以使PM记起曾经习得的招数。
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( l; ]1 l. U8 e1 S E" _9、流星瀑布外的沙滩上找到“心之鳞片”。
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烟突山上,到处是两个团伙的打斗,找到了熔岩团的首领,打败他之后水团首领表示了感谢。之后我拿走陨石いんせき。% }: \, t* K- |: O3 U2 x
 
$ ?6 i( [& }4 ]; h _7 B往南下山就到达了飞音镇。镇子里有GYM,当然是去挑战这个炎系GYM了,胜利后得到了ヒ-トバッジ和TM50燃烧殆尽(火系攻击招数,使用后自己的特攻下降两级)。
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5 J$ o& K. ~" c刚出GYM,ユウキ就来了,送了个防尘的ゴ-ゴ-ゴ-グル后就骑车走了。8 b" \2 u- o$ Q, P- `% h
进入沙漠,发现了一座塔げんえいのとう(塔的出现和时间有关)。里面的裂缝要用跑车冲过去。到达塔顶需要用到HM5,塔顶是两个化石,左边是根化石ねっこのカセキ,左边是爪化石ツメのカセキ,无论选择哪个化石,塔和另外一个化石都会一起消失。+ Z# B1 y8 d# I2 e' I% i m
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沙漠里还能找到TM37沙尘暴(岩系辅助招数,使用后5回合,每回合开始前双方各损失HP最大值的1/16,朝之阳`月之光`光合成回复量减少1/2,对地、岩、钢系妖怪无效),另外有的石头上有隐藏道具,也一并拿走吧。
" c& C$ C6 \: P6 K要点:1、回烟突山的路上,此人送了TM43秘密力量(普系攻击招数,30%机率产生追加效果,效果随着环境变化而变化),在平时对着画面中的树木或者是岩石上的小孔使用,可以制造秘密基地。
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2、现在回カラクリやしき可以进行第二次挑战。 h, A/ Z6 [4 N6 j% K
3、烟突山出口处的人卖解除所有异常状态的飞音饼,物美价廉,多买些备用吧。
: V! i! S3 ]3 n; F! z% }2 C5 e4、和这个老奶奶对话可以得到蛋,孵化出来的是小果然ソ-ナノ。
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" f2 y8 w3 y, y+ f, c5 {% E, i" i6 Q( J5、GYM右边的房子里卖一些中Yao,作用依次是体力恢复50、体力回复200、全异常状态恢复、复活,这些中Yao的副作用是使用的PM亲密度下降。而同在一个房子里的老爷爷会送“木炭もくたん”,作用是携带该道具的PM火系招数威力1.1倍。
0 T( _* L2 [% F( x1 M- I5 \6、GYM右边第二个房子里,这个小孩处是定点教学点,教的招数是模仿(普系辅助招数,只在当次战斗中学会敌人最后使用的技能,PP为5)* ]' ?5 o" w/ \% T

$ U* Z" Q/ r7 v7 c7、得到徽章后别忘记回火焰近路,那里有几块需要用HM04来推的石头,里面能得到TM06,还有进化用的石头火焰石。
& k" ~/ i" } ~; x: e8、回カナズミ的大厦。和社长对话可以得到学习装置がくしゅうそうち,而和2F的研究员对话,可以将化石拿给他复活。爪化石是虫+岩属性的PM,根化石是草+岩属性的PM,实力都很强。
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! \9 W+ D2 ]2 Q- I5 ^2 _坐老爷爷的船回トウカシティ,和老爸的GYM挑战并胜利,得到了バランスバッジ和TM42空元气(普系攻击招数,自己陷入中毒或者麻痹或者烧伤状态时威力倍增)。
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同时ミツル的父亲把我带到他家,并送给我HM03冲浪(水系攻击招数,在地图上使用能在水上行动,二体攻击)。回老家可以途中发现了在野外的博士,家里,老妈也登陆了,听说我打败了老爸,把おまもりこばん送给了我,它的作用是携带后的PM出场战斗,胜利得到的钱翻倍。
) D/ V+ l0 ]+ B4 V" t8 ~3 @从104道路往下乘浪走105水道。到了ムロタウン镇做短暂的休息后继续往右走108水道。发现了条沉没船,进去查看,在船上层找到了钥匙,打开了原本锁着的门后得到了TM13冷冻光束。3 L3 `7 L& a9 o( ~" d* X
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电系GYM首领拜托我一件事情,就是去解决发电场的事故,之后给了我钥匙。发电场在自行车道底下,必须乘浪才能到达。* P% O9 H. @+ {2 m
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进去后顺利地解决了事故,还得到了进化用的雷之石。回去向首领报告后,他送了TM24十万伏特表示感谢。% E0 l; d/ h$ t- n; r
要点:1、从カナズミシティ北方乘浪往北,可以找到TM01气合拳(格斗系攻击招数,集气一回合,下一回合攻击,出招前受到攻击则会中止,优先度-1)。如果是使用马赫自行车的话更是可以找到一个提升努力值的道具。8 V- j, J5 ^% w6 R: N

4 n0 d3 g! V0 s N$ E5 q- o$ ^6 P/ m2、现在可以去以前因为有水而无法前往的地方了,有不少地方是能找到道具的。$ {# H. I c' l& M
3、105水道的这个地方可以找到心之鳞片。! E6 H3 M5 z, O& c9 y4 K2 G

, l$ T1 o, B: H* \7 u) E* B7 X. Y- M4、沉没船的外面的岩石上调查可以得到神奇糖果。! M$ M! G3 K+ Q; Z; d6 I- y
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5、现在再去カラクリやしき可以进行第三次挑战。
2 u0 K3 x' D$ U6 E+ @# L5 f3 E6、发电场出现的小磁怪的能力还不错,值得培养。
; I$ N. j: A7 H3 v3 I* g; u从118号道路乘浪往右,刚走了一会,ダイゴ出现,为我上次的帮忙再次致谢。继续往右走,不久后来到了树果名人家,屋子外有很多种树的地方,而主人也会送点珍稀的树果。会完树果名人后回119号道路,一路往上走来到了天气研究所,又看见水团一伙人了。- X1 P7 S3 {& U: o$ |
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进去打败水团干部后突然水团的一个团员冲了进来,连声说不好,是熔岩团那一伙……在水团撤退后博士为了报答危机解除之恩,送了个PM“天气小子”给我。
$ `% q6 q8 y4 j: U刚过了桥,ユウキ出现,并提出挑战,战胜他后他送了HM02飞空(飞行系攻击招数,首回合飞上高空,次回合攻击,在地图上使用能飞到去过的城镇)给我。- G' i8 s& M. g. \1 y2 H
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他走后紧接着墨镜男又不失时机地出现,期待我在下个GYM也有出色的表现。
' ~, |& n6 w' F0 V& _: X7 k. N+ R要点:1、岸上的岩石处有个隐藏道具。' O0 s4 y; Q# z" s' m V( I
2、钓鱼人送了个好钓鱼竿,可以钓到更好的PM了。不过钓的难度变大了。出现了那行字后按住A,然后直到再次出现那行字后再按A,才比较有可能钓到鱼。0 B0 A+ P6 R# H9 K) s( ]
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3、这种地方只有特技自行车才能过去,过去之后调查墙壁上的小洞外面的花,可以得到努力提升的道具。. X, ?" F, g5 M/ R; ~1 i8 _- t+ I
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4、和研究所的博士说话前别忘记把身上的PM携带空位留一个下来。5 R7 Q7 t% m9 b" @, a
5、在天气小屋下面的瀑布右边的小空地里可以找到PP恢复满的道具。2 I+ L4 }0 S3 h4 v! e
6、顺着瀑布乘浪往下,到下面可以找到进化用的叶之石。 + i1 ?4 T2 Q! e$ I
总算是到了不再下雨的地方了,这里是ヒワマギシテイ,一个建立在树上的城市,城里有卖不少秘密基地用的桌子和凳子。我本来是想去挑战GYM的,但是通往GYM的唯一的通道被看不见的东西挡住了,没有办法前进,无奈只好出城往东走了。在桥上,遇见了ダイゴ,他得知我遇到的情况后对着一个看不见的东西使用了个道具,突然间跳出来个原本是透明的PM变色龙,原来是它在挡路啊,收服了它吧。之后ダイゴ把道具送给了我。, Y. `, ]. s% E6 h
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这下可以挑战GYM了。GYM是飞行系GYM,战胜首领后得到了フェザ-バッジ和TM40燕返(飞行系攻击招数,必中)。刚出GYM,墨镜男打电话来祝贺~* t, h S1 i! F4 H1 @8 z$ W

# h, `# X$ Z# C W要点:1、和这个老奶奶对话,只要连续猜对三次就可以得到TM10觉醒力量(普系攻击招数,威力和属性随着PM个体值的变化而变化)。
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2、定点教学点,教的招数是梦话(普系辅助招数,只有在睡觉时才能使用,作用是随机使用其他三个招数之一)。
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& h# O; I: }5 q3、可以用公的瓢虫バルビ-ト来和他的正电兔プラスル交换。. `* o1 w% g) i- E# e! p

, d1 ^& c. }! T4、桥下的洞里可以找到TM11日本晴(火系辅助招数,作用是使用后5回合环境变为晴天,炎系威力增加1/2,水系威力减少1/2,闪电命中率变为50%,太阳光线可以当回合射出,朝之阳、月之光、光合成回复量增加1/3,冰冻状态不会发生)。4 |2 K" O* W/ N) x
5、这里可以找到神奇糖果,需要HM01居合斩。
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6、120号道路尽头的草丛里有出没一种PM叫做アブソル,模样不错,实力也强,值得培养(其实是笔者喜欢它那酷酷的模样-。-)。
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下个目标是下个城市ミナモシテイ了,就在快到时,看见水团的几个人在密谋着什么事情,接着他们往日落山去了,有他们在就不会有好事,不过我还是先去目的地,暂时没有理会他们。5 G% H" ?8 S8 R& P* z! s8 H
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在市里的爱看电视的モナミ家2楼再次遇见了墨镜男,他表示希望我也能在PM选美比赛中有所建树。
# e1 I) M, h+ r, \1 I& s3 Z在百货大楼门口又遇见了ユキウ,他对我再次发出挑战,当然还不是我的对手了,我再次取得胜利。
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" G) w& D! P: R4 k水团的人也在这个城市出现,他们的某个团员现在在训练皮皮鲸,堵住了出海口。而水团的总部也在这里,不过团员以首领不在为理由而把我阻挡在外……% [; f- c) F; e6 h* V
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要点:1、选美中心,向柜台后的服务员要到了怪兽盒,就是制作糖果的盒子了,和边上的旁边有人的机器进行调查可以制作出各种各样的糖果。比赛分为四个等级,依次为普通级、超级、超高级、大师级,越后面难度越高。
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* W- Z1 ]4 |: X. |2、忘却爷爷家,可以把任何招数忘记,包括正常情况下无法忘记的HM机器的招数。
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' V2 Q+ d5 v% l: S3、城市最右边的房子里的人送了TM44睡眠(超能系辅助招数,作用是自己HP全回复并从中毒、烧伤、麻痹状态解除,但会睡眠二回合)。
7 g- Y$ R+ J) a: [. r5 u4、调查这块石头可以找到心之鳞片,而调查另外一块石头则得到点数上升。& B9 A2 {' E: M; r1 p* P- a
 
3 c* |: w% n1 }! r5、狩猎区,可以任意抓PM的地方。进去只需要500元,就可以得到30个球。里面大多是其他地方没有的稀有PM。其中不乏强力PM。而且里面有很多道具,要全部拣光要来好几次,而且有利用两种自行车的特殊能力才能到达的地方。没有怪兽盒就无法进来。如果把怪兽盒的材料放在草丛中的塔一样的地方,就会吸引来类似性格的PM。
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[& i2 r+ r4 A* U9 v" P& s6、百货大楼里面有卖非常齐全的货物。更是有TM17守护(普系辅助招数,作用是当回合敌攻击必定Miss,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出)、TM20神秘守护(普系辅助招数,作用是5回合自己不会陷入异常状态,自己交换妖怪后仍有效)、TM33反射盾(超能系辅助招数,作用是5回合自己受到的物理攻击伤害减半,自己交换妖怪后仍有效)、TM16光之壁(超能系辅助招数,作用是5回合自己受到的特殊攻击伤害减半,交换怪兽后仍然有效)、TM38大字火(火系攻击招数,附带效果是10%几率敌烧伤)、TM25闪电(电系攻击招数,附带效果为30%机率敌麻痹,命中率通常70%、晴天50%、雨天100%,能打中飞天的敌人)、TM14暴风雪(冰系攻击招数,附带效果为10%几率敌冰冻,二体攻击)、TM15破坏光线(普系攻击招数,附带效果为击中敌人后下自己回合无法动弓单)出售。还有琳琅满目的装饰品。顶楼的女孩处是定点教学,教的招数是替身(普系辅助招数,作用是减少自己HP最大值的1/4造出一个替身,不会陷入异常状态,敌攻击本应给予的伤害小于自己HP最大值的1/4时会无效化;反之则替身被打消,但自己不会受到伤害)。6 ? |; N1 D; L5 P7 ]4 G- `
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从122水道往南,进入日落山おくりびやま,在山上找到了TM48特性交换(超能系辅助招数,作用是双方的特性交换,不过神秘守护这个特性不能交换)。到了山顶,遇见了先一步赶到的水团的团员,团长发现我后带领手下离开了。老奶奶送了个熔岩之证マグマのしゐし给我。
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& |8 Z; j, A& t. L只有有了熔岩之证才能够进入熔岩团的总部。而有熔岩的地方当然就只有烟突山了,在烟突山下山的路上,熔岩之证发挥了作用,熔岩团的基地的大门打开了。# Z. U0 Z. K2 ^) D

4 @+ _6 |# ?, W# N4 U里面的地形错综复杂,找到了首领。他正在尝试着复活地神兽古拉顿!当古拉顿从沉睡中觉醒之后就立刻消失了……1 m u1 J3 n/ F* ~5 \

. I1 U! T2 h# j8 P- D战胜了首领后所有团员也跟着跑了,反正他们的目的已经达到,要接着进行下一步计划了。* A& m+ ~1 g a+ p2 S* M
在カイナシテイ,潜水艇已经造好了,当大家正要去参观时,里面传来了大笑声,是水团!当我冲进去时还是迟了一步,他们把潜水艇抢走了……7 a/ u+ h3 U+ l! g+ F8 K9 ], ~ O

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要点:1、此处可以得到神奇糖果,而在这里左边的女孩处得到TM19
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2、和1F的右上的人对话得到清净符咒きょめのおふだ,作用是装备后遭遇野生PM的几率下降,必须把装备该道具的PM排在队首才有效。: ^' C e. d% _/ a; f

+ E" L7 y y4 E3 ?2 |! M2、山上的塔顶处得到TM30影子球(鬼系攻击招数,附带效果是20%机率敌特防降一级),还有道具悠闲王冠のんきのおこう和うおしのおこう,作用分别是使敌人的命中率下降到95%,和提升水类型招数的威力(1.05倍),让202号和183号PM(全国图鉴编号)带着它们生蛋则会……
/ h- w2 Y+ V/ L: s3、日落山上单独的墓碑中有一些有隐藏道具。
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现在已经没有水团的人堵住出海口了,那么就往124水道走吧。不一会儿就来到了トクサネシテイ,这里也有GYM,当然是要挑战了。GYM是以超能系为主,而且战斗大多是2VS2进行的。打败双胞胎首领后得到了マインドバッジ和TM04冥想(超能系辅助招数,作用是自己的特攻和特防升一级)。5 H1 q# P) a2 S( K& {: {! M, N

/ {$ G7 n/ O4 ^, S" g0 J5 y; ~刚出GYM,在市里闲逛时就发现了熔岩团一伙,尾随他们时和墨镜男又见面了,他对我说了些宇宙中心うちゅうセンタ-的事情。而我更关心的是熔岩团的家伙们去宇宙中心了。看来又有什么事情了。% v; G9 `$ r0 J: {- Y6 L

: i; n5 B5 v3 k0 ^2 K7 \. p/ {进入宇宙中心,空气中弥漫着一阵紧张的气氛,是熔岩团一伙把这里占领了!我不由分说,把那些家伙们一一教训了一顿。
% V" ?& g, P% k6 Z$ ?3 o5 l# r& `到2楼发现了正在被熔岩团干部和首领围攻的ダイゴ,选择三个PM和他一起把对手解决了。他们在战败后仍然不死心,还是想找出控制古拉顿的方法。) c) U; Z- u5 J4 N4 \7 o6 _. l' E( ] b
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事后去トクサネ市的ダイゴ的家里,他把HM08潜水(水系攻击招数,先潜水一回合,下回合攻击,在地图中的海上的黑色区域使用可以潜入水中)送给了我,而且他还告诉我,只有潜水到水中才能找到通往ルネシテイ的路。9 ~! v- e4 y8 a; u3 B- A% ^% {
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要点:1、稀有猎手家,把收集到的碎片和他交换可以得到进化用的石头。
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2、定点教学,教的招数是爆裂拳(格斗系攻击招数,命中率50%,附带效果是敌必定混乱)。* S4 A! B) `# y$ [

! \* R+ g2 O% i' u J9 {3、商店里有两种新的精灵球出售。
5 q( R" n0 g, E+ H* s- Z4、在这个地方可以玩到两种迷你游戏,分别是“迷你PM跳跃”和“多多利吃树果”,不过是要通信才能玩……
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5、城市右上的房子里的钓鱼人送了最好的钓竿给我,比起好钓竿来说能钓到更好的PM,不过却更难使用。. K! Y4 R0 d7 z9 b3 _$ w* _6 ]

) Z' r1 B& \6 P! `6 m6、火箭发射中心入口处的人送了个进化用的太阳石。
% \, o0 F. ~, x; B7、看看洞,在涨潮(就是需要用到HM03冲浪来才能自由行走)和退潮(就是只需要走路就可以了的)两个时段分别来这里收集浅水贝(蓝色贝壳)和浅水盐(呈沙堆状)各4个就可以和里面的老爷爷换空贝,作用是攻击对手,对手所受到的伤害的1/8转换为自己的HP。
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刚离开トクサネシテイ,我才记起还要追回被水团抢走的潜水艇呢,从这里往下潜就可以发现潜水艇。之后上浮到一个洞窟。+ r- U: v! r6 [. ~! O

' G; y- ~* E* C7 {: B+ y在洞的深处找到了TM26地震(地系攻击招数,能打中遁地的PM且威力倍增,全体攻击),打败了水团首领后海皇牙也复活了!并且和古拉顿一样受到刺激,逃跑了。熔岩团一伙也赶来了,在发现了海皇牙被复活后,他们意识到了事情的严重性。这个严重的情况马上就反映出来了:周边地区一会暴雨一会烈日,如果事态这样发展下去,这种灾难将波及整个地区。
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9 G# O4 D) Z3 o3 }8 L' ^+ Jダイゴ闻讯也赶来了,他建议我去ルネシテイ一趟,或许那里有解决事情的方法。
( }# |5 u7 a t& @; ?要点:1、海上有黑影的地方都可以使用潜水潜下去。) c% c" J$ V z$ f- j3 ~# O
2、左图,在海底这种颜色比较深的地方都有隐藏道具;右图,海底的石头上都有隐藏道具。; F1 q9 k& J: A; `1 f, Z, J
 
, N2 F9 l" ~& D5 n+ G3、左图中的人送了TM31瓦割(格斗系攻击招数,附带效果是能击破对方的反射盾与光之壁);右图中的人送了皮皮鲸玩偶。8 Q( m" S, n% K* c; {/ b* W" F( T6 Y
 
/ n8 M9 u- Y$ Q- `4、定点教学,教的招数是舍身冲撞(普系攻击招数,附带效果是敌所受到的伤害的1/3反弓单给自己)。
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5、两人在比ハスボ-和ダネボ-到底哪个比较大,分别给他们看看自己抓住的两种PM,只要该PM的身高高于图鉴上的数据,就能得到道具。( H; f m+ U* w) {7 v' ~. x" l5 {% f1 K

" W+ u3 y& D3 {6 q! l. ?% o6、海中洞窟里的推石头谜题的结果如下。1 ~' H) t: [; i; Q2 C

6 i8 h$ w. a8 g5 B' v目前就要去ルネシテイ了,* u; s8 }% b! ?
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↑从这里下潜可以前往ルネシテイ。
7 V" l- w& y7 t/ U0 F在ルネシテイ里,两个神兽正在进行着宿命的对决,看来是无法使它们停手的了。! t4 d4 i! R# E9 X4 p4 H
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两团的首领也都在这里,面对着这种情况,都一筹莫展。在和ダイゴ商量后他把我带到了觉醒寺里,让我去会见寺内的ルネ市GYM首领ミクリ,我ミクリ和交换了下意见,认为现在该去天空柱そらのほしら寻找传说中阻止两大神兽的烈空座。天空柱在131号水道,从トクサネシテイ往南走128水道,接着走130水道就可以前往131水道上的天空柱了。% g5 B8 f( M8 G

- o: g5 |1 L+ T4 h* e当我赶到天空柱时,暴雨和干旱的灾难也蔓延到了这里了,情况越来越紧急了。在当我到达顶楼时,看见感觉到危机的烈空座飞往ルネシテイ。 0 {) b, |1 E$ X6 M
要点:1、(以下全是ナギナタウン的事情)定点教学,教的招数是大爆炸(普系攻击招数,附带效果是使用后自己的HP减为0,全体攻击)。
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. B/ w/ L% D# x8 ]9 C# u x2 ^% O" h; p2、如果带头的PM的亲密度高,则会从这个人那里得到TM27报恩(普系攻击招数,威力随着亲密度增加而增加);否则什么也没有。
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3、交换PM的地方,用タッベイ交换ダッツ-。
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4、从ナギナ往西,都是水流湍急的地区(132、133、134水道),只能前进不能后退,在那些岛屿上有不少道具,要全部得到就必须来好几次。
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赶回ルネシテイ,我刚好目睹了烈空座阻止两神兽之间的争斗的全过程。在烈空座的介入下,两神兽撤退了。
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平息了这次大灾难后,大家都松了一口气,ミクリ也特地把HM07攀瀑(水系攻击招数,在地图上使用能攀上瀑布)送给我作为谢礼。接下来就是去挑战GYM了,这个GYM是水系GYM,只有把冰面全部踩过一遍后,楼梯才会出现。战胜BOSS后得到了レインバッジ,以及TM03水之波动(水系攻击招数,附带效果是20%几率敌混乱)。
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, Z+ J/ d/ o) e6 ]8个GYM徽章都已经收集到了,终于到了要去挑战精灵联盟的时候了。精灵联盟所在地就在最后一个城市里,使用攀瀑到达PC屋。然后就是通过冠军之路,在里面找到了TM29精神干扰。在走了不一会儿,ミツル出现并提出挑战。+ f! N% B d( M3 l

! h: G; L. Q' A6 c战胜他后继续前进。出了冠军之路就是精灵联盟了。守门员在检查了我的徽章后同意我挑战。
' U9 _2 Y0 @+ x, j; ~第一个天王是恶天王,格斗PM是他的克星;第二个天王是鬼天王,有恶PM就好对付了;8 A' Q7 @3 M2 z; B
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第三个是冰天王,还是怕格斗PM;第四个是龙天王,冰是他的弱点;$ D4 C' r& L% y3 {, g1 A, `) a
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四天王都被打败了,最后的冠军也在等着我。他就是原ルネ市GYM的首领,在解决两大神兽事件给予帮忙,并送我HM07的ミクリ!他的PM是水系的,害怕电。: N1 ~/ I5 I) v& V( v3 N. D. k2 Z6 C

# _% D0 U: C9 d* `: M( x0 c其实不管是四天王还是冠军,都被我的烈空座用“龙舞+燕返/神速”的组合轻松消灭了^^
5 M; N8 c5 Z4 k- v2 E: O在我刚成为新的冠军时,ユウキ就赶来向我提出挑战冠军的建议,不过他来迟了,我已经是新的冠军了。ミクリ把我带到了里屋,并记录下获得冠军的状态。
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3 v7 [0 O9 a& L6 u; |1 m5 D要点:1、现在回天空之柱,烈空座就在顶端,可以抓了。不过以现在的等级想要对抗LV70的它……真的现在就想要的话,要不疯狂练级,要不使用大师球。 F& P. L. t6 _5 \; }

# z% p; Q. J+ t/ N% l9 E9 t有了烈空座,你就知道精灵联盟根本是那么的不堪一击!$ r* l4 B7 [) A* c
2、114号道路的瀑布,在有HM07攀瀑后可以上去了。+ q. @" E$ W' V# B8 |! d
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3、天气研究所旁边的瀑布也可以攀登了,必须用到特技自行车才能得到所有道具。0 B/ ?& M# d( o& u: \6 r, ~) v/ q

; `& x% Y* v: }4、流星瀑布里,有需要攀登瀑布才能去的地方。里面能找到TM23钢之尾(钢系攻击招数,附带效果为30%机率敌防御降一级)和TM02龙爪(龙系攻击招数,无附带效果)。在图中所示的地方更是可以抓超强的PMボ-マンダ的初期形态!
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·通关后: p( t0 `, i2 j& S0 d
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下了楼,老爸给我一张去新地区的船票就离开了。这时,电视上播放出了神秘的PM的影像,老妈问我看到的PM的颜色。出了家门,博士把我带到了研究所,并把我的图鉴升级为全国图鉴。: l; P: I A$ J' a% \- V
正要离开镇子时,墨镜男打来了电话,告诉我船已经建造好,在两个城市都有船坞。到カイナ市,乘船前往ミナモ市(反过老来也可以),之后就可以坐船前往战斗国度バトルフロンテイア,墨镜男也在船上,他先是对我取得了冠军表示祝贺,然后说了战斗国度的事情,希望我也能在那里有好的表现。在他下船后船就出发了。, J6 f S/ V6 Q1 M$ q
船上有不少训练员,比试比试吧。有个人还送了TM49强夺(恶系辅助招数,作用是敌使用的能力变化与回复技能效果转到自己身上,必定先出)呢。同时在船舱的垃圾桶中得到了剩饭,作用是每回合恢复最大HP的1/16。6 z; w$ F" t+ U. p, ?

0 I% [# l9 r% [& A调查第二间空房间的床,休息完后船就到港了。
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战斗国度9 Z: ~9 f+ P& z2 a7 G4 r& W

* a" i8 }1 }. y这里是バトルフロンテイア,初次到达这里,守卫给了个通行证。墨镜男出现,没想到他居然是这里的主人!他一直在世界各地发掘有潜力的训练员,而我,就是被他挑选出来的一人!# d/ d# e% ]8 i* D. F
这个设施实在是太广阔了,在这里,战斗是绝对的主题,为了成为最强的训练员,我要更加地努力!& T0 C; ?. l1 W9 n: m( X
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要点:1、交换PM,用小松鼠交换喵喵。
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# j' i6 j5 F- r' }4 \3 U+ }9 @2、和墨镜男对话得到3点BP,这么小气…………2 P) J/ @' {& z: T7 m

4 [( v4 M1 U6 o% Y3 p# l3、这里的两个老奶奶和定点教学的性质是一样的,不过需要花费大量的BP点数。左边可供学习的技能依次是生蛋(16BP)、地球摔(24BP)、食梦(24BP)、百万拳(24BP)、百万踢(48BP)、压制(48BP)、岩崩(48BP)、电磁波(48BP)、反击(48BP)、舞剑(48BP)——以上均为火叶教学技能;右边可供学习的技能依次是变圆(16BP)、打鼾(24BP)、撒泥(24BP)、流星(24BP)、冷冻风(24BP)、忍耐(48BP)、自我暗示(48BP)、三拳术(各48BP)——以上均为金银中独特的技巧机器。
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- D: z0 y* n8 z( d; |' M4、给图中的这棵奇怪的树用皮皮鲸鱼喷壶浇点水……哈哈,原来是伪装树啊。
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2 f# Z1 w% z7 p3 w) O- Q+ Y5、抓完了伪装树后就可以乘浪往左了。一直往前走,会来到一个洞窟,里面只会碰到一种PM:画画狗,而这个洞窟实际上是个通往北区的捷径。
. J! d5 [0 N$ h# ]1 T1 v L, v" x6、↓这里是记录各种战斗成绩的地点:" M, |# w* p, I7 e3 \8 {
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7、↓这里是这里是用战斗点数来交换物品的地点:可以交换到非常棒的PM的玩偶,甚至还有一些非常稀有、非常好用的战斗类道具!0 U* F) N. v7 H8 C
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·通关后其他要点
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两大神兽的捕捉方法:& e' W4 E! i6 R/ \! ~- S' r
先去天气研究所,和博士对话得知那个地方有天气异常状态(这些地方是随机的,而且出现暴雨或者是烈日现象也是随机的),马上赶往那里……要是迟了的话,地点就会改变了。以下的捕捉只是举个例子而已。
X! H6 h* N; E' o" y. E" u海皇牙篇:
: T( ?2 z! [6 T& W3 l如图中所示,是在129号水道发生了大雨现象,那么赶往129水道。会有一处地方多出了个能下潜的水域。(需要仔细找找)
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利用潜水潜下去,在里面可以找到一个“海之洞窟うみのどうく”,里面栖息着的就是海皇牙,LV70。7 q8 m: [* o5 `$ P4 T# G7 a/ _
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古拉顿篇:
: e. o& h- x7 v) Z如图所示,是在116号道路上出现了烈日现象。赶往那里,就能发现多出来个洞窟。
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那里是“陆之洞窟りくのどうく”,古拉顿在里面呢,LV同样是70。
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. n5 | O2 M* C1 J4 q三神柱的捕捉方法:
4 Z1 Z T1 V* y) H3 e; W首先利用潜水来到海中,在水草中遇到一种PMジ-ランス(地图鱼),抓住它。然后再去抓ホエルオ-(就是皮皮鲸的进化形巨鲸)。
" q( T0 S$ I$ R# _2 ]前往132水道中的可以潜水的地点(注意要从水道的下面走),然后在图中的地方上浮。# U1 ^! @) K' |/ y+ I- D8 S$ g
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来到一个遗迹里,对着最上面的石板使用TM28的技能挖洞,会出现一个洞,进去后巨鲸把的位置排在第一位,而把地图鱼放在最后一位,然后调查中间的石板,事件之后就能去三神柱的地点了(三神柱的等级都是40)。
6 o: m/ U. b/ U3 g' M0 R岩神柱篇:在111号道路的沙漠右下。, }! v9 G0 z# g6 Z& p
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在图中的地点使用HM06岩碎,洞就会打开。
+ |- k: d; g* d* R' C- n* p冰神柱篇:在105水道西北。
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在图中的位置先调查墙壁,然后绕着墙壁走一圈,洞就会打开
4 l( j* Y4 n" Y钢神柱篇:在120道路左边。
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4 f {5 o# k1 L/ @) i7 e( R+ l! A在图中的位置使用HM05闪光,洞就会打开。
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: `4 u! Y. P$ B9 ^' ?两水都捕捉方法:在通关后刚下楼时的电视里播放的就是水都的影象,在和老妈对话中的选项中选择哪个,之后就会在大地图上随机遇见哪个水都(あか是红,あお是蓝)。不过由于遇见它们的几率低下,而且一遇见就逃跑,所以在抓的时候要准备好有能让它们不逃跑的方法,比如有“踩影子”特性的PM果然翁,或者是有黑眼神等让对方无法逃跑的招数的高速PM。另外一点,水都的能力在游戏刚开始时就已经定下来了,所以尽量就不要把大师秋浪费在它们身上了。6 k% \0 ~+ q Y& h% A+ Z
% Z( I e) o/ f$ n) F7 |- Lダイゴ的礼物:在トクサネ市ダイゴ的家里,调查精灵球得到珍稀的PMダンバル,这个PM进化两次后是个种族值之和达到600的BT的PM。
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ダイゴ的行踪:已经把冠军之位“让给”新人的他到底去了哪里了呢?原来他在流星瀑布里修行,攀登瀑布进到洞窟的底层,发现多出来了个洞窟,他就在里面,对话后开战。他的PM都是钢或者岩石系的,等级都有七十多,小心应付。& L: [$ j0 o9 Q9 M, L6 Q6 G

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5 G C1 e+ M- H$ g金银三主角PM得到法:当图鉴的收集数量超过一定数量(原宝石版图鉴001~202全齐)后,回研究所,博士会给出这三个PM,不过是三选一……
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金银其他PM捕捉地点:都在狩猎区里了,在通关后会增加两个区域(区域位置如图所示,就是入口处上面的草丛),里面大约能多捕捉到15种。有的需要利用到HM06碎石,HM03冲浪,HM07攀瀑,还有超级钓竿等等来辅助才能抓的到。
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百变怪和另一个化石:在114号道路的化石爱好者家,通关后会多出来个新的洞窟,进去之后能找到另外一个没有在沙漠的塔中选择的化石。而在洞窟里能遇到有着“遗传之王”美誉的百变怪(NO132)。
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1 l" P& q0 [; d% b* |; T0 G变化洞窟:和火叶一样是需要用E-card来的地方,刚开始时还是只有超音蝠b- -b+ w$ D& }& r* ?

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知识讲座' H. B; i( Y" z1 M" D$ E' S
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·基础知识篇
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性格列表
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性格对能力值的修正效果! ~2 K5 n7 C1 J' ]
こうげき/ぼうぎょ/とくこう/とくぼう/すばやさ* K( r. {5 n5 e% T
さみしがり △ ▼ - - -
5 n2 [6 z5 _* Cいじっぱり △ - ▼ - - 8 |. }) Z1 `& K, C
やんちゃ △ - - ▼ - ! p, A- Z9 J( p4 L5 ?
ゆうかん △ - - - ▼
0 z# [% W2 ?4 O, R% h5 E4 m8 Sずぶとい ▼ △ - - - 9 ]1 v" R$ M9 g
わんぱく - △ ▼ - -
' {0 v8 n) a6 v6 E$ {4 G) j Gのうてんき - △ - ▼ - / U9 h5 `* m9 h& p$ W2 y* G/ Q9 T, q
のんき - △ - - ▼
; V% q+ V0 G% z8 Cひかえめ ▼ - △ - -
) M# d I/ Y* v* P. Bおっとり - ▼ △ - - * ~" y* j* Z: P5 m8 J* z* U# a
うっかりや - - △ ▼ - 0 d9 l) A, _# t2 R! l- p6 c
れいせい - - △ - ▼
5 P- I( C4 m! f- d( bおだやか ▼ - - △ -
2 w+ L& f% ]0 p3 K# P M7 dおとなしい - ▼ - △ - $ l1 C5 g9 [# K: K8 w
しんちょう - - ▼ △ - 9 ?- z; X' x: r# g
なまいき - - - △ ▼ , N" ? U% f/ _- @ ]
おくびょう ▼ - - - △
4 ` @0 M- y# Nせっかち - ▼ - - △
" B$ [/ B7 H% L5 q. V( mようき - - ▼ - △ 5 [* y7 q7 D5 ^4 `8 M& }2 Z
むじゃき - - - ▼ △ # Y' R. }% t: Z6 M
てれや - - - - -
0 r$ n8 n. I' wがんばりや - - - - - 9 r) C! g/ P# u N7 i8 p( X
すなお - - - - - 3 P; ]$ g) R% ~: P0 j
きまぐれ - - - - -
/ q7 _7 a. M# B* Z* Zまじめ - - - - -
+ E7 s7 \6 f/ \3 j; \0 w) `8 s▼乘以0.9倍、△ 乘以1.1倍
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可能有人还不知道哪儿看性格……在PM状态第1页中的トレ-ナ-メモ-中的第一个红色的词即为性格。
9 M b5 U6 J4 Q$ D性格是修正能力的重要要素,性格的重要性不言而喻,比如烈空座的普攻上限是399,而性格是加普攻的话……上限就是438(399X1.1),被修正的能力的成长率也会相应的变化。! @, _- i: _; R7 v9 l
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属性相克表&招数类型与普攻、特攻的关系3 n0 N5 [1 h" t* g% X
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普,格斗,鬼,岩,地,钢,虫,毒 ,飞——属普攻) D) [4 `! a# d% E9 _ X3 O! V# g0 [ R! l
水,火,电,草,超能,恶,龙,冰 ——属特攻2 i2 Y2 t9 G% m9 E5 G" i8 v
各属性对应的日文:普,ノ-マル;格斗,かくとう;鬼,ゴ-スト;地,じめん;钢,はがね;虫,むし;毒,どく;飞,ひこう;水,みず;火,ほのお;电,でんき;草,くさ;超能,エスパ-;恶,あく;龙,ドラゴン;冰,こおり。- O0 {8 b5 y! E; q" n# I6 t5 M
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好好掌握了这些知识,对攻关有着莫大的帮助! m' z+ n2 q" b
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$ H; T% ]! u6 @·进阶知识篇 R5 H m: k, O9 b& Q( c
7 S' \8 z5 N9 E提起口袋,就不能不说起种族值、个体值、努力值这些内容,只有熟知了这些基础的内容才算是对口袋稍微有点了解,以下内容就是详细地说明这些内容,完全是针对新手的,老手大可以略过,浪费了你们的时间笔者也过意不去:)
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( _/ t1 q0 d6 ^种族值
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我们都清楚同等级PM同种能力一般都有些差异,等级越高,这种差异就越明显。造成这种状况的首要因就是种族值——决定了各个PM的基本能力的重要数值。所以我们看到了吉利蛋的HP多,快龙的普通攻击高,超梦的特攻强等等,主要都是由这个数值决定的。它是个定值,且无法在游戏中直接查看,同种PM的同种能力的种族值是一定的,而不同PM之间的同种能力或者是同种PM的不同能力之间才可能不同。通过种族值,我们也可以知道一个PM的能力成长的大致方向。由于在以前的PG上已经登过各种PM的种族值列表,在这里就不再重复列出各种PM的种族值了。
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个体值
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+ Y6 E# B$ I- d相对于种族值这种完全不可变的要素来说,个体值就要稍微“仁慈”点了。所谓的个体值,我们可以把它理解成PM的先天战斗能力数值,它是在PM刚被捕获时或者刚得到该PM的蛋时就已经确定下来了的数值,取值0~31。PM的每种能力都有其个体值,数值随机(一般都是不同的),所以个体值总和最低为0,最高为31X6=186,也就是说最高个体值的PM和同种类最低个体值的PM之间的能力之差能够达到186之多!个体值也是一个隐藏数值,而且比较难以测出,只有在到了100级后才能根据种族值来精确地计算出个体值,而个体值对能力的加成就在那0~31之间,不过这是(刚才提到的能力差距也是)在到达100级后才这么显示,而在其他等级时则显示为“当前LVX100%”,也就只能大致的算出个体值的范围了。要测出个体值可以利用这个方法:先存档,然后把没有得到努力值的PM的等级通过喂升级的“神奇糖果——ふしぎなアメ”(这个稀有道具能找的到的也只有那么几个,剩余的可以通过通信交换或者依靠PM的“拣道具”特性来得到,虽然几率是低了点)来提升到100,根据能力计算公式就可以得到该项个体值,读档后就可以放心的分配努力值了。个体值之间的取值太多导致数字浮动范围很大,以至于难以得到六围都达到最理想的数值,所以要是得到了平均个体值为25以上的就算的上是极品PM了,而正常情况下是不要去指望有六围个体值都达到31的PM的!3 e- m# w9 e3 ]4 z/ Z( Y2 h
! k' `9 F# f9 s$ Q6 y3 |. C' }努力值
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努力值,简单的说来就是通过努力战斗后得到的能力附加值,PM的六围都有与其相对应的努力值。它是个可供训练员任意分配的数值。3 _$ Y+ N6 X% r, m1 U d! M
刚捕捉来的和刚从蛋里出生的PM以及和游戏中的NPC交换而来的PM都没有经过战斗;要是从朋友处通信而得到的PM则保留朋友那里得到的努力值。
! n; k0 S2 W0 L- h1 G⒈努力值的获得:努力值的一个提升方法就是通过吃那些售价9800的Yao(タウリン对应的是普通攻击;リゾチウム则增加特殊攻击;ブロムヘキシン是普通防御变多;特殊防御上升则可以靠キトサン;インドメタシン为速度努力UP;最后一个マックスアップ当然是提高HP的了)来增加,每吃一个,就能提升该项10点的努力值,而努力值到了100后就不能再吃了,剩余的还得自己去战斗得到。
2 X' k' F# R0 g9 B努力值的主要得到方法一般是普通的战斗,每战胜一个PM之后就能得到相应的努力值,要是换PM或者PM装备了“学习装置——がくしゅうそうち”而没有上场的话,努力值得到为正常情况下的一半。
: G4 j3 I$ ]% @! l3 w! h+ S/ U) H道具“竞争背心——きゅうせいギプス”的作用是战斗中速度减半,但是战斗后努力值获得翻倍!同时PM携带有“口袋病毒ポヶルス”的话,努力值获得也是翻倍!而要是两者同时具备的话,一次战斗后努力值的获得就是 4倍!练起来的速度实在是惊人!不过笔者至今还没有在GBA版本的口袋中“中毒”过,几率实在是太低了……/ Z6 V2 p# c. s! \
到底战胜哪种PM能得到什么样的努力值,以及得到多少点的努力值,这个在以前的PG上也有过这种数据,请各位查阅,不过有一点可以确定:有努力值提供的PM的该项能力都是其最突出的能力或者是比较突出的能力,比如说海上到处都是的玛瑙水母,它的能力中特殊防御最高,而相应的,战胜它后能得到特防的努力值,依次类推。
& W( D3 W% y6 _" ]: }! i5 a. s⒉努力值的分配:努力值总共有510点,能分配到单项能力上的最大是255点,4的努力值就换算成1的能力加成,小数部分全部舍去。也就是说255÷4=63.75就是最大了,所以实际上努力值是只要分配到252就已经满了,也就是63就到头了,剩余的3点就浪费掉了。为了避免浪费就要在得到努力值的过程中好好计算,最多得到252就要停止了。最后还有6点的努力值可以加到其他的能力上去,剩下的2点不管怎样都是浪费了。, k4 L3 Q2 z$ r1 g3 K6 Y
*努力值虽然是个能够随意分配的数值,但是可不要随便胡乱分配掉了,在分配之前最好考虑好到底要强化PM的哪种能力,然后再进行分配。能不能合理分配努力值,可以说是初级训练员和中级训练员的本质差别。
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* Y: W% W$ u1 z9 P$ c7 x能力计算公式) n5 s/ v4 T: A9 D: a9 B+ e2 z
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根据以上三种数值,就可以准确地算出PM的各项能力值,计算公式如下:HP的能力=HP的种族值X2+110(固定数值)+0~31(HP的个体值)+0~63(分配到HP上的努力值),其他能力的计算公式只是把那个固定数值改为5就可以了,其他的都没有变化。举个例子吧,著名的可爱神兽PM“梦幻”的六围种族值都是100,而计算出来后得到的数值就是:HP最高为100X2+110+31+63=404;其他能力则就是100X2+5+31+63=299,这些都是在没有性格修正时的最大值,要是有性格修正的情况的话,那么就是这些能力(HP没有性格修正)的1.1倍(能力向上修正的部分),为328,小数部分全部舍去;能力向下修正的就是0.9倍了,299X0.9=270,小数部分也是全部舍去。) X' E5 n- q7 H5 G5 f( m
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遗传3 h9 Y; C& S' i+ z% x! n2 n7 M% g+ I
0 E- C0 t" \$ M1 N遗传是培养出称心的PM的一个经常要用到的甚至说是必要的途径。所谓遗传,就是把一公♂一母♀两只PM同时放进饲养所里(在电系GYM城镇左边的房子,和老奶奶对话选择饲养PM,顺便说一下,把PM放进饲养所里,只会得到经验值,不会得到努力值),在走了一定步数后就可以得到蛋,这时候回饲养所就可以向老爷爷领取蛋(领取时记得身上要留有个空位),蛋中的新生PM就是下一代。新生PM的摸样和母亲是一个样的,或者是母亲的未进化形态。
; e1 s; v0 c! p8 o不过也存在着不能得到蛋的情况,这种情况要么是组别为“未发现组别”的不能生蛋的PM,它们除了全体神兽以外还有就是一些是没有性别的PM。另外一种情况就是生蛋的组别不同,生蛋的组别分为很多种,我们可以通过查资料得知,不过限于版面无法登出。所以还有另外一种方法:当已经把一公♂一母♀同时放进饲养所里了后和老爷爷对话时他说“2ひきの なかは それほど よくないがなぁ”或者“2ひきの なかは まずまずの ようじゃ”,就表示两个PM的组别相同,之后就等着领取蛋吧。要是无法生蛋的话和老爷爷对话的内容就会变化为“2ひきは おたがいに ちがう ポヶモンたちと あそんでおゐがなあ”。而如果生蛋的一方是百变怪的话,那么新生PM就必定是另外一个PM的样子或者是其未进化形态,无视性别。
' u( N7 i& u4 R ^9 a得到蛋后只要把蛋携带在身上走了一定步数就可以孵化了(不能放进电脑里,那样是永远也不会孵化的),蛋在身上的位置对孵化时走的步数没有任何影响,而一般说来越强的PM孵化所需走的步数就越多,最多可以达到1万步以上,而最少的也要1千多步,所以在孵化时就骑上自行车狂奔吧,而且最好在身上携带满5个蛋更是好,同时在不会遇上野生PM的场所,另外也不要和训练员战斗,减少时间嘛^^- h. L# M; l+ J5 S7 \
遗传有着很多好处:5 k& j: o: |& Z
⒈遗传可以获得一些招数,而遗传的都是父亲的招数,这些招数有一部分是技能机器里的招数(当然要新生PM本身能学的招数喽),还有一些是升级能学会的招数,不过得父母双方都有,才能遗传的到。最后一些则是一般都只有通过遗传才能得到的招数,而这些招数一旦被忘记就没有办法通过“心之鳞片”(火叶中是“神奇蘑菇”)来回忆起。
2 @! w) Y% Z" U* u1 L# l D遗传招数有些是无法直接遗传得到的,这就要用到“连锁遗传”了,举个例子,幼甲龙没有办法一步就遗传到“龙舞”,而我们就这么做:让同是生蛋组别同是“龙组”的公暴鲤龙和母喷火龙生下个蛋,使得新生的小火龙(性别要是公的才行)习得龙舞,然后小火龙再和生蛋组别同是“陆上组”的幼甲龙生下新的幼甲龙,那么最后从蛋里孵化出来的幼甲龙就习得了“龙舞”了。
9 C& [$ d% t* K最后要说的一点就是:遗传招数是绝对优先的,要是PM原本在一出生就有的招数+遗传招数多于四个,那么那些招数将会被遗传招数所取代,真是很方便的设定啊!
0 B! j8 C5 X: b, o⒉在通关过程中使用的PM得到的努力值肯定是乱七八糟的,这样对PM的培养是没有任何好处的,而新生PM就基本没有这种问题的存在,能够不被迫和某些PM作战,这样一来就能合理的分配好努力值——毕竟遗传工作一般都在通关后了; c0 v; C3 Y8 m! A0 {0 X: w
⒊挑选优秀的PM,也就是生下一大堆PM通过筛选得到平均个体值比较理想的PM用来培养。关于这点,想必不用笔者再多说些什么了吧!选择个天生就适合战斗的PM来好好培养不正是几乎所有训练员都在做的事情吗?
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" K, {" w6 r6 x2 a+ J8 U' [, P/ k[ Last edited by 水瓶座 on 2005-5-27 at 19:29 ] |