
在任天堂紅白机称霸世界的时代,众制造商前仆后继投入研发新一代主机,发展出一连串狗屎,然后,PC-ENGINE出生,一款14公分平方的8位元白色土司面包
 
PS2和XBOX是被散落在TV前的高級玩具。
PC-ENGINE的玩家卻視其如白金,那时侯扣除约会所需的花费,要用剩余的零用钱购买PC-ENGINE周边和游戏是十分困难的事,了不起一个月买一片,然后整个月沈浸在那款现在看起來单纯得可笑的游戏里。为了保持机身的洁白無瑕,每次使用之后,勤劳地以清水擦拭,那是一个令人怀念的年代。
极致8位元
西元1987游戏界最重大的新闻便是HUDSON与NEC联手开发PC-ENGINE並于10月30日上市的消息。在此之前,99%的Console game玩家以为世界上只有一家主机制造商-[任天堂]。
小巧的机身底下,PC-ENGINE拥有8位元主机中最大同时发色数,在当年画质可以算得上是夢幻般炫丽,很多資深玩家至今仍然误將PC-ENGINE与88年发售的SEGA MD同列为16位元主机。超越任天堂FC将近十倍的发色能力,在大型电玩名作「R-TYPE」成功移植之后完全展现,引起高阶玩家的注意。
PC-ENGINE程式处理能力和影像移动控制能力皆是8位元之最,在音效方面,6个音阶和2个特殊音效亦是一般游戏机的二倍,如果再加上AV增幅器,便可享受立体声输出。这些惊人的能力虽然在初期不敌任天堂FC的游戏数量优势,但仍是当时唯一能让任天堂公司紧张的挑战者。

上图:大型电玩名作R-TYPE移植版
PC-ENGINE規格
製造商 NEC/HUDSON (日本電氣HE)
發售日
1987年10月30日
價格
日幣24800
處理器
8-Bit HuC6280 7.16MHz
記憶體 M-RAM 8K BYTE V-RAM 64K BYTE
色數
512
最大解析度
256x216
AUDIO
波形記憶音源6-LYR,立體聲
端子
RF輸出,AV輸出
尺寸
135x140x40(mm)
别树一格
PC-ENGINE各类型游戏的比重算是十分平均。无论是独佔或移植,都拥有极佳的完成度与特色。多重搖桿扩充器最大支援五人同时游乐,由于价格不高(日幣4500),大部份的玩家只有二支搖桿卻买了五人搖桿扩充器。我唯一玩过的一款五人游戏是「未來賽车」,因为人多所以好玩,可以算是沒有INTERNET时代的賽车版CS。以现今的高科技來看的确好笑,但是一群人挤在一台TV前大笑大叫的景象,比起网吧游戏來得溫暖的多。

上图:如同名片尺寸的PC-ENGINE系统卡与Hu游戏卡
特制的超薄Hu磁卡,可以让人轻易地偷帶去学校与朋友交换。然而也由于卡片体积的限制,无法提供电池记忆功能,玩家必需于过关后抄下大段密码,以便下次接关时输入。所幸隨后发售的'天之声'电池记忆增幅器及时上市,PC-ENGINE产品的成熟度也因此更上一层楼。
比较特別的是PC-ENGINE主机本体並沒有RESET按键设计,而改由手柄控制。在同时按下RUN(开始)及SELECT(选择)按钮后,主机将热机重启。
或许是因为在游戏进行时,玩家与主机间尚有二公尺的距离,才发展出这样古怪的懶人设计,让玩家不必从沙发上爬起來,便得以由手把重新开机。
那时在TW,PC-ENGINE的风起,也为[尖端出版社]帶來另一个春天,88年电视游戏机杂志创刊,加上之后各款主机的特辑,給了那代游戏迷最精彩的一段回忆。 |