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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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转载请不要删除以下信息,感谢您!. {! u  t( Y: |' h+ ^; x' q
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创
9 W! m: W# T4 b■ ●■    http://www.NewWise.com
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4 J9 {- W, `! _' }$ X) a+ M游戏:VAGRANT STORY& B/ Q. b/ U5 Q( E* ?7 W
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
! H2 @" q* l" H" J( @/ d- ?$ P游戏机种:PS1 {* x$ |9 J( w" |
厂商:SQUARE' @* y% c6 E! k% x6 q; i
类型:AVG+RPG% v7 h* r, @) Z. E. a
发售日:2000年2月10日3 Y$ _" V, _- `; _7 ?
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
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% V8 \* o, {- ^
( ?3 _* ?2 y6 M) F8 R, m$ v: |4 `; f( \游戏初探* h3 E( b. e" a6 K: r6 Q- m( \$ ]
0 i' I7 i$ }+ e0 m: A+ N2 O% x" r
??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!/ [) `7 R( J3 n4 \0 K( C- |2 O+ ^

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游戏时间和事件背景
5 b8 o% N* Y/ _$ m
( c4 a! `8 Y# h: F. X??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!/ v# G  c, s. a, S. _
/ S/ z6 W, h" R+ T

3 e/ A5 F. p  A* K6 B* P
4 i) z! v# s) y0 n游戏系统& g" ^! A% `" H( z$ J; c$ e+ X

2 B4 ]0 P. ]. d9 g??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);4 I: u  V- c5 [- u
+ e$ o2 X0 W# j2 \
1.游戏操作:6 [- U; C- z! ^8 s! i$ C6 V. i; P

" j4 Q$ Z0 |+ p4 M. ~New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound. m' X9 a/ m/ E! }9 |) A

, ?7 r! p( R4 @& Y& z9 {6 A按键:& [+ a3 z* e6 L
select→镜头缩放;
/ `7 s* s# c- u) bstart→人物视线;; Z+ f- B9 }' m! E' \) m
△→游戏选项;4 F$ h5 b* |9 p5 b
○→攻击、取出武器;
8 \+ v7 Y( z3 {6 aⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
# E! H* i) g3 \; f/ r9 T1 Z) x3 Q# }□→跳跃;
8 d7 Q5 V8 p7 q2 Q3 fL1、R1→视线左右移;
' F" D' C# ]1 ?* P" b7 \' qL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
  b" T. x- ~. j& _4 ?R2→漫步走;0 \2 J2 ?" K) \3 K2 U) ?$ N8 U
6 s& X* h2 [4 a, T6 A7 _
2.游戏菜单:(按顺序)# R$ W4 \& J, H, e7 ?$ m
! c2 w* F4 |6 H6 V  A
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
8 p! @/ f2 `; n' Oブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
4 _& A9 P6 L  H# O) eバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
! h2 ~5 I* }# I0 R0 qアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
0 d$ G  Z2 I* b; jステ-タス→人物状态表;(附3), n/ F; E+ o' z' N4 h
マッブ→小地图;
. g) n& f' ^) R9 d9 Aデ-タ→记录;
  D8 |0 L% K1 Lォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
0 g0 x! W1 i. k1 _スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
% |+ Z( g! ]( H" [8 `クイックマニュアル→游戏解说
  B4 @) U" D9 |6 i! ?! P" E: M2 S??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!: X1 s& b* o) f+ a1 B! f$ t
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
( `( {2 N4 @4 W" F2 i" [6 n??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!6 g$ `$ \) C7 s9 d* T* Q
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
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8 D) X6 l: h: ]5 f5 U0 F: B

$ K; ?/ T; ]% M& d* ^  k2 Y3 K3 S游戏模式:   F# F0 W2 m% S
' X, i( C) A2 |5 n& {
(1).游戏世界观:
/ t+ d2 b5 P! Z3 Y& F6 L7 \# @??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; / U% n) |1 v4 d5 F0 F' y, C
8 q* [- C# G; ^* w+ Z
(2).升级模式: + n3 H% W6 q6 @4 Q! E
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 - s" }* T4 f) o' w
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(3).战斗模式: 6 _$ u0 X8 S- }- E! V4 K
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
  \6 O4 K$ Q+ X% X4 J" N8 e- \! o
. m' t( w* v, }1 V游戏中属性设置 , Y3 O( @) [2 w5 u
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: 9 K: r/ q8 ?$ y$ J
$ }& T. |' W/ }/ h" D# g9 t4 Y
(1).元素属性: , Z6 T1 u( k9 g. g& A8 T
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) / O" T3 Y' p) j# T
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
4 R; ^, Y; Z. P" M??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。1 ~4 c8 K) h( C% {
0 G9 Q5 v- b9 x5 f, W
(2).怪物属性:
3 M4 A6 c0 x$ n8 X8 ~) |0 K+ KHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
  {' e/ V# M" T5 _" Q对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克), q" B( O$ K1 }; f" R# Z  h
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
! Z9 T, ~# b. A4 T: W' E% m武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
9 j7 b/ t2 o1 i' P7 S: i& {- y??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:- p- d; b+ O5 x% Q0 b
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
, d( N- c/ F0 G, S9 ^. y2 DHUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;! l3 p6 H) M( T/ P& Z: i
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
* n2 F9 u2 O7 R0 ]UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
1 @: t- a& ~4 x; jDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
2 e! Q( @2 E. u2 P1 ^EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;( |8 g& e. l) V, v
" _8 |4 R8 y+ b5 l! E% L: p
以下为人偶出现地:
$ p% q) Q, z- b  mHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、2 U4 G+ y! A/ n, H" v' p
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
3 u" G0 \; t9 A1 W9 J3 I8 ^BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、& ?* N1 S/ d3 r; j7 z- z
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、  Y( K7 c4 j& k+ R" w
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、
  z, O6 b* J  j+ w+ l) |, UEVIL人偶:空中廊下ガルメス/ y& P- \4 O( I

# \/ M7 h! X# n以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
, W+ ]$ J' M- q% k& A) R% B: {1 i( x+ t  @% U( \
HUMAN——PHANTOM
; A0 m7 A5 n; m. YBEAST——DRAGON , a* F# b4 u. N+ }. u7 d+ _
UNDEAD——EVIL
6 w% k8 q0 h. b3 U" l
+ l& k* ?+ j. m??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
( S$ e. z  A: W1 Y# G??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
- M- {+ P, f( M: a0 G# e. `, x4 I+ X/ W9 S/ v9 f$ {
武器修炼
! I( E* ?, R' Q: ]
9 b9 @) _2 Z0 [+ P??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),9 p  S$ J  B" O, b
所有武器比较:
5 e: }4 l+ I0 y- e8 |1 j# K# [- p. d+ L
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
' H3 `7 }9 N5 }匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
: u  h0 C6 a5 }: l刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可
+ U3 ?' @0 Y' L0 E6 i* e5 Q- ^大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否2 g; q! \$ W: M) x8 p7 _( r
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否) z$ _. s/ u! M( x4 X
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可/ Z6 ^/ v- _$ ^! @" f. q5 f% z, {
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
; V3 w1 `0 d4 [+ K3 ^. j* L: l大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否6 z/ z& A9 I: B/ p
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否& Y" k9 P& N* f' s6 c
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可" W: W3 e+ b0 c
弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否
* Z. a' W3 e! C" `拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
2 }6 y4 j' o7 I9 [$ j9 N" `; B* |7 Y( W2 y0 @( n% |
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: , |1 @0 u0 c+ z, Q4 R
; b2 |; x; Q. z0 K
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
2 v, f0 m5 u* U) N' M* p(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; - J& q5 p; D& J$ @: X
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
8 g0 ^) X7 o8 Q(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
" @. r. ^& V& W! y1 s(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
" A+ U- u. i1 |- v0 k/ v(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。   h' M( f  j0 L" K! h7 w/ \9 [% A$ A) T

& @6 M1 `& M$ D+ u# Y7 g??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 . D2 A2 g, B$ L1 }: I
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作战技巧
2 X# q! B: g$ y7 m. V6 y" l" N. r# F3 ^8 T: `
(1).攻击技与防御技的选用:
* q2 U5 {' A* @9 m" k! C( [( ]8 z& f7 z
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
5 K7 M0 g: J- B0 w! ]/ c
3 X" ~5 H; u) }( z7 a在此,我推荐几种优秀技能: 0 u' C% I# O& H& A+ z* D
2 h- x" P, h3 V. C& a& l
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 ( q; u, b3 J9 j  _- B4 d

( Y/ z$ n2 r3 p' j8 H3 q( T3 [防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 1 U0 F6 d2 `( n8 o  v; l
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(2).必杀技: 7 o  I% s) I. \, |9 o

' v) X: h! A. Y- j* c" @$ V6 L8 A, v??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
4 N6 B* y7 Y% O6 N* j5 ?1 t! h3 w# u$ h
(3).魔法: . m7 W; s4 O  ?

  X+ z- f& u  s4 h% h! f??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
8 J5 H  K# w% a$ `0 G6 |0 g: {/ s- b- _5 k6 ^$ l) i
(4).作战方案: 2 V4 K9 ?* U8 t6 w- I3 f8 e

8 t* t7 r: @% M+ T1 T(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
+ G7 b- Q5 B5 C5 M) i/ r* N: y1 R4 f" P9 ~9 D
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
. h. n& l7 m% H0 n
7 k6 T2 U; _1 P+ u(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 5 Q; }, [) E# p% n% b6 o

9 b6 ~' D; P  o( g3 B( ~(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 # x% F0 [- x# O0 P2 N

' x, e% U2 o+ h: x' o5 T推箱子 3 ~- p4 f3 n6 z" c  |3 P
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??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
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9 N8 i) H2 p# @- B+ i木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
* T2 |% T1 R! m* A1 i0 I/ V6 }" B镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; 1 X# z3 Y2 @; e: c  U( F
普通石块:只可以推动; ! |" L$ f/ }$ x- `9 X) O2 Y4 I
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
" b; Y5 O! `+ ~; L$ A' A/ {: z磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
. R& E: Z8 h  o( Z6 S# |( b& q2 j- V滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 & p- M3 B. L+ ~0 ?2 y5 i0 L
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
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称号:8 i) [( l$ g# I, K( x) v4 i
人物:
) X; ]5 n5 q# s' D2 `. Q+ q1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次% n/ I. R" A& d0 r) e0 v
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关# Q; L" Q, M$ A* X
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%5 l" [( }: X. J! M& F
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%: I, {( |8 L$ A* V8 Y
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人. J( ~' |  g2 ~9 F, n6 v0 r
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名$ ^% `6 ^% t: H8 T4 J* q1 Y
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
; H8 ?" j% V- D" i* L8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
5 m0 \+ d* G6 `9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技# `( d4 X  r" b! D! ]( g) g* l
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上/ T) U6 \5 P' K) o+ p/ O
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
9 U' t  i( r0 j. |6 g具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
: {6 H- l2 D% r6 v- h# O* g; ?" N  U5 A. o3 f: S) n% y- s' A
羽虫森林迷宫
2 ^9 v! T( O% f& Z4 b, ?4 O9 @3 E& q# \* R* @/ O* x
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
8 l0 c/ a0 M" s+ G7 Y: ^6 d4 V7 s. @! B$ d" }
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
! K% t. x" o. P3 B. Y3 A2 \- [. G! s. P" f( ^
最终BOSS
8 |) H. ~$ r6 p% U/ I& C- X% E5 G7 S  a6 k4 C4 }+ P$ R
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
/ W5 `7 G7 M! K7 J9 Q% b7 X( N$ f( W' R, K/ H
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; 6 u! D( p) B" i
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; . z4 J! A; N6 J7 \
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
$ \& k9 A1 ]: I(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
' m5 N$ z- ^* Q+ h* s( O/ J/ t2 x% @(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
' i5 I/ [2 j& Z$ {# h% \0 W6 K0 |  @( X! P
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
) U: o# R; C0 I4 [) n6 j$ I) I6 w5 x5 ?! [+ a4 X
(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
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! z2 w$ N3 E6 k7 h/ E/ N放浪冒险谭之黄金装备入手篇8 X. ], U3 N' k7 J9 Z' m7 c) ]4 z

4 p0 N' M( W- s; |' M1 ~( a盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 ! j' P, ]8 H* z" L. P! @

6 _1 L" i0 m9 [9 s4 k  I怪物名编号 地点 入手武器
1 H) b8 y* d6 A, c7 f) B16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
5 u! F; Z# c; e5 D) A2 F+ @18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) / H( a( k( D% H2 c2 w
18# (同上区域内) チャクマク(短斧) 9 N7 e! y; n( D2 u% f2 T+ @3 R
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) 4 w# H; }- v) i' o* w( r2 {8 h
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
8 |* g1 X+ d* [3 x2 x9 x21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
! L/ V: ]. b$ b- g3 V- Z$ P21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
6 P/ g+ w+ B# P0 ?% |* K; L( H- ]24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑) ) N! c) S" Q8 _2 l$ `( p
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 . M" }; v# _# H- v7 \
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
5 o1 @* q, C% F$ E) u38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) / W7 I- t/ c, @1 ?- P; T
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
5 m( T- {( Q' V1 Q
/ N( q; C% h( A" e/ ?# z备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
: R. q6 m% E, ~  Y9 c- }8 ]再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
% n# d  w# a7 L# n6 N7 o. R% l
/ u1 e5 f* l& W& G' j6 V3 w附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 ) X! \6 q9 q# k3 h  V% j7 r, c
" G; v2 H. ~, [* r% O2 J
再附注: 究级装饰品入手法
2 x* [' s8 _' Z4 w" F* `! c51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
# H2 l) w! w' G. G78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮  2 g& k: v% g' [8 a
4 ~: p, B6 P4 ]8 M& m+ R# H
最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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